AMD розпочала впровадження технологій FSR Redstone з релізом драйвера Adrenalin 25.11.1

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Сообщение
bes
Member
Откуда: Kryvyi Rih

Сообщение

что то запустил этот cod7 и fsr ray regeration в qhd на максимум 55 фпс на качестве fsr 4.0 - 80-90 . Реально может у меня что то со зрением но я что то разницы вообше не увидел, да и игра такая какая то не сильно графонистая. Как по мне ей лучи вообще не надо.
kairo
Member
Аватара пользователя
Откуда: Україна

Сообщение

Yurius: 14.11.2025 11:21Саме так, тільки що побачив новини про новий драйвер і встановив з мого дозволу, люди вже не знають до чого доколупатися.
Перевстановлювати драйвер під час гри, це дебільна логіка ПЗ, а не вина користувача.
harito
Member
Аватара пользователя
Откуда: ХАРКІВ

Сообщение

После установки новых дров я просто сразу удаляю этот AMD Install Manager и всё.
erkins007
Member
Аватара пользователя

Сообщение

bes: 14.11.2025 14:37 что то запустил этот cod7 и fsr ray regeration в qhd на максимум 55 фпс на качестве fsr 4.0 - 80-90 . Реально может у меня что то со зрением но я что то разницы вообше не увидел, да и игра такая какая то не сильно графонистая. Как по мне ей лучи вообще не надо.
Лол, если это так, то это позор, потому что у зелёных реконструкция минимально на фпс влияет.
Vpupkin
Member
Откуда: Dnipro

Сообщение

AMD за останні роки робила щось своє корисне, чи тільки аналоги зелених фіч з запізненням?
pawn
Member
Аватара пользователя

Сообщение

erkins007: 14.11.2025 20:39потому что у зелёных реконструкция минимально на фпс влияет.
Це дуже маніпулятивне твердження. Ви ж наче як +/- в темі. Все залежить від кількості джерел, кількості рефрацкій і тп. Тому реконструкція може і незначно впливати, а може досить сильно впливати. Вірніш навіть не так, профіт від реконструкції може бути досить відчутнім, так і приблизно нульовим.

Відправлено через 1 хвилину 37 секунд:
Vpupkin: 14.11.2025 21:05AMD за останні роки робила щось своє корисне
Проци непогані)
erkins007
Member
Аватара пользователя

Сообщение

pawn: 14.11.2025 21:11Ви ж наче як +/- в темі
Именно потому что в теме потому и заявляю что реконструкция на зелёных картах не наносит ущерба фпс. По крайней мере на старших картах где нет недостатка в тензорной мощи.
pawn
Member
Аватара пользователя

Сообщение

erkins007: 15.11.2025 00:43Именно потому что в теме потому и заявляю что реконструкция на зелёных картах не наносит ущерба фпс.
Ні, це трошки не так. Ну принаймні в рівні моїх знаннів. Я от думаю чи вступати з вами в сильну полеміку чи ні :) Дуже умовно кажучи, ну прям дуже. Спрощено
RR для променів це по аналогії приблизно те саме, що DLSS для screen space.(Дуже умовно). RR має імпакт навпаки. При умовно простих сценах без SSR, якщо променів багато, то RR не допоможе. Якщо їх мало, то буде профіт.

Ну це типу як DLSSq для 8к, він не сильно допоможе, а для 4к - цілком робочий варіант.
Я не виключаю, що можу помилятись:)
erkins007
Member
Аватара пользователя

Сообщение

pawn: 15.11.2025 00:59Ну це типу як DLSSq для 8к, він не сильно допоможе, а для 4к - цілком робочий варіант.
Я не виключаю, що можу помилятись:)
РР не увеличивает фпс, она наоборот уменьшает его улучшая качество трассировки
Ответить