Дослідники AMD показали технологію генерації дерев, яка здатна зменшити споживання пам’яті в тисячі разів

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Сообщение
D_ad
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Пропоную обговорити Дослідники AMD показали технологію генерації дерев, яка здатна зменшити споживання пам’яті в тисячі разів

Такі речі наглядніше оцінювати в порівнянні із вже існуючими технологіями.

Цікаво, на скільки воно виграє чи програє проти того ж 5-го Unreal`а, роботу із деревами якого продемонстрували на презентації 4-го "Відьмака", коли у них там тисячі дерев і все в реал-таймі на PS5 у 60 fps... ""
taras_cs
Member
Аватара пользователя
Откуда: Варшава-Київ-Дніпро

Сообщение

Продемонстрована сцена створена в реальному часі на основі робочих графів і комірчастої структури mesh nodes для 3D-рендера з різною деталізацією LOD. Ця технологія дає змогу обійтися без даних про геометрію і полігональну структуру об’єктів. З такою процедурною генерацією вся демонстрована сцена вимагає лише 51 Кб даних. За традиційних методів рендерингу для побудови такої ж сцени було б необхідно 34,8 ГБ даних. Різниця колосальна.
Спочатку фейкові пікселі, потім фейкові кадри, а зараз в них вже й дерева - фейкові?!!!11адин :D
Ні забудім, ні прастім!

Відправлено через 2 хвилини 48 секунд:
Я так розумію, якщо в цих дерев немає геометрії, вони можуть бути лише фоном. Жодної взаємодії з ними бути не може.
Skiff93
Member
Аватара пользователя
Откуда: Вінницька область

Сообщение

Нехай АМД це запатентує, щоб на зелених картах не можна було реалізувати :gigi:
taras_cs
Member
Аватара пользователя
Откуда: Варшава-Київ-Дніпро

Сообщение

Skiff93: 26.06.2025 12:01 Нехай АМД це запатентує, щоб на зелених картах не можна було реалізувати :gigi:
Патенти обходяться.
В мене є знайомий в Києві - він робив власний алгоритм для торентів, а в результаті почав продавати захищене сховище для даних, з хобі отримав бізнес.
Він розповідав, що обходив чужі патенти - береш звідти формулювання та імплементуєш дещо в алгоритмі трохи інакше, щоб не причепилися. Завжди є формальна відмазка - "а ми це не таким чином зробили, як там написано".
Геральт
Active Member
Аватара пользователя
Откуда: з Рівії

Сообщение

taras_cs: 26.06.2025 12:01 Я так розумію, якщо в цих дерев немає геометрії, вони можуть бути лише фоном. Жодної взаємодії з ними бути не може.
Ну, якщо під взаємодією мається на увазі "непереборна перешкода", як кущі в KCD, то краще вже без такої взаємодії.
Sofeno
Junior
Аватара пользователя
Откуда: Кременчуг

Сообщение

Майже 35 гб - "традиційна сцена" з деревами? :) за такої традиційності всі ігри з деревами сьогодні б требувати цілий окремий хдд для дерев))
tornadox
Member
Аватара пользователя
Откуда: мені знати що ти не дивак?

Сообщение

taras_cs
Як на мене це чудово, бо я не відкриваєш стару гру, то перше що кидається в очі відсутність рослинності, яку саме не добавляли заради економії ресурсів. А тут вийде робити сцени з мінімальними затратами, що зробить картинку більше красивою і живою.
Стосовно фізики, я не бачу проблем чому вона має бути відсутня. Звісно це не для виживалок де половину гри потрібно рубати дерева.
Skiff93
Member
Аватара пользователя
Откуда: Вінницька область

Сообщение

taras_cs: 26.06.2025 12:09
Skiff93: 26.06.2025 12:01 Нехай АМД це запатентує, щоб на зелених картах не можна було реалізувати :gigi:
Патенти обходяться.
В мене є знайомий в Києві - він робив власний алгоритм для торентів, а в результаті почав продавати захищене сховище для даних, з хобі отримав бізнес.
Він розповідав, що обходив чужі патенти - береш звідти формулювання та імплементуєш дещо в алгоритмі трохи інакше, щоб не причепилися. Завжди є формальна відмазка - "а ми це не таким чином зробили, як там написано".
Та це рофл, щоб інвідебої мінусів наставили
Scoffer
Member
Аватара пользователя

Сообщение

taras_cs: 26.06.2025 12:01Я так розумію, якщо в цих дерев немає геометрії, вони можуть бути лише фоном. Жодної взаємодії з ними бути не може.
Так це теж непогано, можна буде рендерити "справжніми" лише ближні, а дальні і так згодиться.
Ну і насправді не факт що не можна, процедурно згенерені ігрулі все вміли.
Gold_Star
Member

Сообщение

Шерсть, птахи і тепер дерева? Молодці, AMD, не сидите просто склавши руки :gigi:
taras_cs
Member
Аватара пользователя
Откуда: Варшава-Київ-Дніпро

Сообщение

Scoffer: 26.06.2025 13:06Так це теж непогано, можна буде рендерити "справжніми" лише ближні, а дальні і так згодиться.
Ну і насправді не факт що не можна, процедурно згенерені ігрулі все вміли.
Не можна, бо процесор їх навіть не обробляє, як тут пишуть. Але замінити таке GPU дерево на звичайне, з геометрією, можна (при наближенні або при взаємодії якось). При цьому може бути помітний "стрибок" від однієї моделі до іншої.
sapsan
Member
Аватара пользователя

Сообщение

taras_cs: 26.06.2025 14:02Не можна, бо процесор їх навіть не обробляє, як тут пишуть. Але замінити таке GPU дерево на звичайне, з геометрією, можна (при наближенні або при взаємодії якось). При цьому може бути помітний "стрибок" від однієї моделі до іншої.
Геометрія взаємодії не обов'язково повинна бути видима.
mavrsmart
Member
Аватара пользователя
Откуда: Запоріжжя

Сообщение

Нарешті хоть хтось почав оптимізувати код, а не писати г*внокод на питоні/яві і виставляти мінімальні потреби для цього непотребу: - 100500GB RAM, 100500 ядер і 5090 а краще 3х5090
tornadox
Member
Аватара пользователя
Откуда: мені знати що ти не дивак?

Сообщение

mavrsmart
В амуде погані маркетологи просто, не думають як продати більше гівнокарт щороку, відповідно за них віддуваються розробники пропонуючи якісь опенсорсні технологій і оптимізації.
:gigi:
VovaII
Member
Аватара пользователя

Сообщение

taras_cs: 26.06.2025 14:02При цьому може бути помітний "стрибок" від однієї моделі до іншої.
Якщо до кожної намальованої моделі буде співставлена 3Д модель, що при наближенні "вилазить" із намальованої, — то нічого Ви не помітите. — Я так думаю.

Відправлено через 3 хвилини 47 секунд:
Дослідники AMD продемонстрували технологію процедурної генерації дерев з робочими графами, яка не вимагає традиційної 3D-геометрії та здатна кардинально економити обсяг пам’яті, необхідний для рендерингу сцени.
:idea: А це вони часом не на PS6 думають використати?
qziua
Member

Сообщение

taras_cs: 26.06.2025 12:01
Продемонстрована сцена створена в реальному часі на основі робочих графів і комірчастої структури mesh nodes для 3D-рендера з різною деталізацією LOD. Ця технологія дає змогу обійтися без даних про геометрію і полігональну структуру об’єктів. З такою процедурною генерацією вся демонстрована сцена вимагає лише 51 Кб даних. За традиційних методів рендерингу для побудови такої ж сцени було б необхідно 34,8 ГБ даних. Різниця колосальна.
Спочатку фейкові пікселі, потім фейкові кадри, а зараз в них вже й дерева - фейкові?!!!11адин :D
Ні забудім, ні прастім!

Відправлено через 2 хвилини 48 секунд:
Я так розумію, якщо в цих дерев немає геометрії, вони можуть бути лише фоном. Жодної взаємодії з ними бути не може.
Що значить "фейкові"??? :dontknow:
Яка Вам різниця як воно зроблено, головне результат. Це як у художника питати чим і на чому то намальовано. Багато хто, доречі, так і мислить - якщо на картоні, то це не картина, має бути холст, масло :lol: :banghead:
vmsolver
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Новость больше о том, что ещё одну нагрузку пытаются перенести с CPU на GPU? Ну лады! А так, идея вроде бы не нова, но в чём новизна этой технологии не понятно, кроме переноса на GPU.

Тут дело не в фейковости, просто GPU будет генерировать геометрию деревьев на лету, подставляя текстуры веток для веток, листьев для листьев и так далее, подтаскивать для всего этого заранее прописанную физику и тому подобное, надо смотреть что они реализовали.
Baggio82
Junior

Сообщение

Викусили любителі Nvidia? :D
bes
Member
Откуда: Kryvyi Rih

Сообщение

Кому-то то теперь будет легче выполнить свое обещание и посадить миллиард деревьев
waryag
Member
Аватара пользователя
Откуда: Суми

Сообщение

taras_cs: 26.06.2025 12:09Патенти обходяться.
В мене є знайомий в Києві - він робив власний алгоритм для торентів, а в результаті почав продавати захищене сховище для даних, з хобі отримав бізнес.
Він розповідав, що обходив чужі патенти - береш звідти формулювання та імплементуєш дещо в алгоритмі трохи інакше, щоб не причепилися. Завжди є формальна відмазка - "а ми це не таким чином зробили, як там написано".
Так система і працює. Тому патенти складають так, щоб обходити їх було складніше і дорожче, ніж ліцензувати.

Відправлено через 3 хвилини 9 секунд:
Baggio82: 26.06.2025 15:57Викусили любителі Nvidia? :D
Тільки якщо технологію доведуть і почнуть масово використовувати з гарними результатами, можно буде про щось говорити.
А якщо вона буде працювати на всіх картах чи лише на 9000 серії - що це змінить?
Ответить