Avenger80
Не одноразово про це писав, але мабуть, повторюсь ще.
Зазвичай, людина, просто вибирає в інтернеті сподобавшийся монітор чи інший пристрій з екраном, з часом адаптується під всі його нюанси і особливості і користується ним, таким як він є, трохи налаштувавши під себе. Але як на мене, основним пріоритетом, при виборі монітора, або будь якого іншого пристрою з екраном, найкращим буде той варіант, що буде кращий для зору (особливо для дитини).
...
PS. Я, доречі, й сам з цього приводу залип в даній темі. Оскільки, також, декілька років тому, підбирав дітям монітори.
...
Після ШІМ (який, зараз на звичайних IPS та VA матрицях, практично ніде не зустрічається), яскравість – це основна причина скарг на втому очей у більшості людей. Тому, яскравість та кольорову температуру бажано/потрібно буде адаптувати під освітлення в приміщенні майже постійно. Монітор, має ніби зливатись з внутрішнім середовищем. Деякі монітори взагалі не дозволяють знизити яскравість нижче 100-120кд/м². Хоча, деякі користувачі, навмисно, викручують яскравість для підвищення соковитості кольору, а це при тривалій роботі зі світлими-білими заливками, підвищеним світловим потоком - викликає швидку стомлюваність очей. Багатьом, хто грає та працює у вечірнію пору, бажано розглядати монітори, де навпаки, вказується мінімальний рівень яскравості, хоча б ~ 50кд/м², щоб знизити навантаження на очі. Для очей комфортно - це коли ви не жмуритесь (щуритесь) дивлячись на экран!
Ще, існує безліч різних аспектів, які коженому під себе можна підганяти:
Деякі люди болісно реагують на занадто високу (VA), або надто низьку (IPS) контрастність, на матове, полуматове, або глянсове покриття, наявність у матриці FRC
- спойлер
- (FRC - це теж мерехтіння. Мерехтіння пікселів, для імітації 8 біт на 6-бітній матриці, або 10 біт на 8-бітній матриці. Отже, є думка, що FRC теж може викликати індивідуальну непереносимість і краще брати матрицю із цільною кількістю біт
, той же, вище згаданий - ШІМ і технологія, яка має його контролювати FlickerFree
- спойлер
- (FlickerFree буває "чесний" та "не чесний". Не чесний - коли мерехтіння підсвічування все-таки є, але на дуже високій частоті: 1, 2, 20, 50кГц. Мерехтіння в 20-50кГц навіть не кожен прилад зафіксує. Але, я так розумію, щодо того - як і чому високочастотні пульсації впливають на людину, чи впливають взагалі, чи це все індивідуально, немає однозначної думки.)
, на погану плівку на екрані, поганий шнур, на певний спектр підсвічування і навіть на кут поляризатора. Це індивідуальні особливості чуттєвості кожної конкретної людини, тут універсальних порад не може - лише пробувати і перебирати.
...
Технології AMD FreeSync та NVIDIA G-Sync, як ви вже гадаю зрозуміли, потрібні для синхронізації - частоти оновлення екрану (герцовки) з кількістю кадрів, що зможе генерувати відеокарта (FPS), щоб досягти плавності руху в грі. Технології досить схожі, бо виконують однакові функції. Про індивідуальність кожної версії/різновиду, можна знайти інформацію в Інтернеті й почитати для себе більш детально. Як, для мене, основною відмінністю вбудованого модуля NVIDIA G-Sync та
NVIDIA G-Sync Ultimate від варіацій AMD FreeSync, а також NVIDIA G-Sync Compatible є адаптивний Overdrive, який автоматично змінюється в залежності від зміни частоти оновлення екрану. Фішка не примітна, але коли звикнеш, то важко від неї відмовитися.