Последние статьи и обзоры
Новости
Cyberpunk 2077 отримав підтримку Nvidia DLSS 4 в оновленні 2.21
-
Skiff93
Member
- Откуда: Вінницька область
Кіберпанк дійсно хороша гра (особливо з Phantom Liberty), але можна в інших іграх нові технології Nvidia побачити.
Ніби лише Red Engine (не гуглив - по пам'яті) це все може нормально реалізувати.
Щось UE (на якому уже половина сучасних ігор виходить) не сильно всі ці Nvidia фішки юзає. Ну ліниво прокручиють DLSS в першу чергу і першу версії генерації кадрів щоб 60 кадрів на актуальних середніх картах в FullHD було.
Ніби лише Red Engine (не гуглив - по пам'яті) це все може нормально реалізувати.
Щось UE (на якому уже половина сучасних ігор виходить) не сильно всі ці Nvidia фішки юзає. Ну ліниво прокручиють DLSS в першу чергу і першу версії генерації кадрів щоб 60 кадрів на актуальних середніх картах в FullHD було.
-
byaka
Member
Скорiше за все даунвольт ви робили на старiй версії драйверів, а в новiй версії щось змiнили.Спробуйте на старiй версії яка до фiксiв вразливоcтей.IC9517: ↑ 23.01.2025 21:47 Новый Transformer DLSS приводит к вылету игры буквально за секунду при использовании даунвольта курвой (2730MHz 0.925V), который я настроил 1,5 года назад и который с того времени ни разу не приводил к проблемам (тем более за секунду). Что оно там такое задействует-то?
При этом обычный разгон работает нормально (+150МГц до 2955МГц 1.05В)
PS: перепроверил несколько раз.
-
Hotspur
Member
такDevijack: ↑ 23.01.2025 17:39 а потужності не вистачає на гру якій 5 років?
-
IC9517
ATI&Vmod_fan
- Откуда: Баку Азербайджан
Спочатку запустив оновлену гру зі старим драйвером і тільки після початку вильотів оновився, сподіваючись, що це вирішить проблему.byaka: ↑ 23.01.2025 22:05Скорiше за все даунвольт ви робили на старiй версії драйверів, а в новiй версії щось змiнили.Спробуйте на старiй версії яка до фiксiв вразливоcтей.
Вильоти тільки при використанні DLSS Transformer, який тепер встановлений за замовчуванням.
перекладено гугл перекладачем
Відправлено через 10 хвилин 37 секунд:
уточнение: не +150, а от силы +130.IC9517: ↑ 23.01.2025 21:47При этом обычный разгон работает нормально (+150МГц до 2955МГц 1.05В)
-
Keyser Soze
Member
- спойлер
-
IronWithin
Member
Вы наверное не в курсе, но в фулхд идёт упор в процессор, видеоускоритель простаивает, что вы хотели этим показать не сильно понятно… свою глупость?Keyser Soze: ↑ 23.01.2025 22:42 wtf-wtf-was.jpg
- спойлер
- cyb1-7-768x768.png cyberpunk-2077-1920-1080.png
-
stoned
Member
- Откуда: omicron persei 420
IC9517
Журнал подій випадково не 153 помилку в лог записує?
Журнал подій випадково не 153 помилку в лог записує?
-
Keyser Soze
Member
А где это видно из тех тестов, с которых взяты скрины?IronWithin: ↑ 23.01.2025 22:50Вы наверное не в курсе, но в фулхд идёт упор в процессор, видеоускоритель простаивает, что вы хотели этим показать не сильно понятно… свою глупость?Keyser Soze: ↑ 23.01.2025 22:42 wtf-wtf-was.jpg
- спойлер
- cyb1-7-768x768.png cyberpunk-2077-1920-1080.png
Например, всем известно что Cyberpunk 2077 не использует всю мощь CPU даже в 4К разрешении
Разве, что играть на каком-нибудь Core i3 восьмипоточном... А в тестах использовались ТОП-овые CPU
-
Entar
Member
У мене поганий зір (і окуляри його на 100% не повертають на жаль) але всі ці мерехтіння я гарно бачу. Правда от в вище згаданій АС Одісеї я іх більше бачив на тестовому прольоті ніж при реальній грі. Чи може поставлене мною 4х згладжування "прозорості" в Нвідіа драйвері поправили ситуацію.block_stupid: ↑ 23.01.2025 21:23 Але це не значить що такий зір поганий у всіх. В 4К на 27-28 дюймів дуже добре видно і драбинки і мерехтіння.
Ситуація сильно покращується в 5-6К, але все одно ще зберігається.
От я взяв qled монітор - враження порівняно з 5-річним (такої ж вартості але 32" 2к) VA - просто небо і земля, кайфую.block_stupid: ↑ 23.01.2025 21:23 Зараз коли розробляють microLED, то по троху приходять до розробок щоб робити дуже багато суб-субпікселів на один монохромний субпіксель. Щоб не було коли вигорить маленький суб-піксель то не кидалось в очі, бо люди це помічають. І це на диких PPI.
І як ви вирішували питання?block_stupid: ↑ 23.01.2025 21:23 А по сабжу, картинка дійсно багатьом буде дуже ок. Але мене одразу тригерили миготіння, та зміна картинки на екранах (там де шум, але по факту візерунки були).
-
IronWithin
Member
Чукча не читатель, чукча - писатель, на этом же ресурсе находите обзор 4090 и видите зависимости в фхд и 4кKeyser Soze: ↑ 23.01.2025 23:01А где это видно из тех тестов, с которых взяты скрины?IronWithin: ↑ 23.01.2025 22:50
Вы наверное не в курсе, но в фулхд идёт упор в процессор, видеоускоритель простаивает, что вы хотели этим показать не сильно понятно… свою глупость?
Например, всем известно что Cyberpunk 2077 не использует всю мощь CPU даже в 4К разрешении
Разве, что играть на каком-нибудь Core i3 восьмипоточном... А в тестах использовались ТОП-овые CPU
-
block_stupid
Member
На жаль ніяк. Рідко в що граю (багато що дратує в іграх та залізі, чисто технологічно). А як сильно хочеться то терпим)) як з кіберпаком, бо гра дуже хороша.Entar: ↑ 23.01.2025 23:05 І як ви вирішували питання?
Точніше я понижу якісь налаштування, розмір картинки, для стабільного FPS 0.1%
-
IC9517
ATI&Vmod_fan
- Откуда: Баку Азербайджан
записуєstoned: ↑ 23.01.2025 22:52Журнал подій випадково не 153 помилку в лог записує?
-
Keyser Soze
Member
Слушай, чукча, покажи скринами или в видео нагрузку на CPU 9800X3D во всех этих тестах ... разрешаю, даже, с картой - RTX4090IronWithin: ↑ 23.01.2025 23:10Чукча не читатель, чукча - писатель, на этом же ресурсе находите обзор 4090 и видите зависимости в фхд и 4кKeyser Soze: ↑ 23.01.2025 23:01
А где это видно из тех тестов, с которых взяты скрины?
Например, всем известно что Cyberpunk 2077 не использует всю мощь CPU даже в 4К разрешении
Разве, что играть на каком-нибудь Core i3 восьмипоточном... А в тестах использовались ТОП-овые CPU
-
stoned
Member
- Откуда: omicron persei 420
IC9517
Подібне спостерігав в Сталкері, при заміні штатної 3.7.0 бібліотеки на 3.8.1.
Подібне спостерігав в Сталкері, при заміні штатної 3.7.0 бібліотеки на 3.8.1.
- спойлер
- Допоміг цей костиль з перезавантаженням, не факт звичайно, що допоможе саме тут але спробувати можна.
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers -> TdrDelay [QWORD] -> 60 [Decimal]
-
Skiff93
Member
- Откуда: Вінницька область
Та я в курсі, що це частина одного з блоків GPU, як ядро процесора. Але десь у Інтела ніби можна було окремо частоту блока AVX регулювати (чи це був и тріп якийсь...).vmsolver: ↑ 23.01.2025 22:01Не получится, tensor-core подключены непосредственно к регистровому файлу, куда подключены и другие исполнительные устройства (АЛУ, FP и т.д.), и всё это работает в одном клоковом домене.Skiff93: ↑ 23.01.2025 21:56Їм би окремо частоту (і напругу в ідеалі) регулювати б дали
Хоча у CPU всякі множники для формування частоти відносно базової fclk і, в GPU такого ніколи не було.
Не сильно в темі шарю, але це повинно бути реально. Хоч не те щоб мало сенс.
-
IronWithin
Member
Разрешаю не быть наглым и тупымKeyser Soze: ↑ 23.01.2025 23:29Слушай, чукча, покажи скринами или в видео нагрузку на CPU 9800X3D во всех этих тестах ... разрешаю, даже, с картой - RTX4090IronWithin: ↑ 23.01.2025 23:10
Чукча не читатель, чукча - писатель, на этом же ресурсе находите обзор 4090 и видите зависимости в фхд и 4к
Разницу видно? примерная ситуация будет с любым процессором, хоть 5950х, хоть 7950х, хоть 9800х3д, называется сия закономерность - зависимость!
-
s1nedus
Member
Keyser Soze: ↑ 23.01.2025 23:01А где это видно из тех тестов, с которых взяты скрины?IronWithin: ↑ 23.01.2025 22:50
Вы наверное не в курсе, но в фулхд идёт упор в процессор, видеоускоритель простаивает, что вы хотели этим показать не сильно понятно… свою глупость?
Например, всем известно что Cyberpunk 2077 не использует всю мощь CPU даже в 4К разрешении
Разве, что играть на каком-нибудь Core i3 восьмипоточном... А в тестах использовались ТОП-овые CPU
Чем меньше разрешение, тем меньше нагрузка на ГП и игра упирается в другое узкое место - проц, неожиданно?
-
Earanak
Member
- Откуда: Украина
Да не обязательно в проц, хоть это и чаще всего происходит. Игра чисто с точки зрения движка и кривой оптимизации может сама в себя упереться. К тому же имеет значение и условия замера. Какая нить Dragons Dogma 2 в центре самого большого города выдаст что на 3090 что на 5090 - 50FPS с недогрузом и проца и видяхи, а выйдешь за город бац и оказывается это одна из игр где отрыв между 4090 и 5090 самый большой и там 200FPS уже Потому что игровая логика и физика перегружены в городах и сделаны ногами а не руками. В том же Киберпанке если в пустом поле сравнивать видяхи или гнать по кольцевой дороге будут разные соотношения прироста. Но тут уже больше проц решает и ОЗУ в некоторой степени.
-
vmsolver
Member
В добавок, чем меньше разрешение, тем ниже процент загрузки столь широкого GPU как в 5090, банально не всем ядрам достается работа и они простаивают, поэтому низкий прирост в 1080р не должен никого удивлять.s1nedus: ↑ 24.01.2025 08:30 Чем меньше разрешение, тем меньше нагрузка на ГП и игра упирается в другое узкое место - проц, неожиданно?
-
D_ad
Member
У тебя, случайно, не 3000 серия от "зелёных"?Earanak: ↑ 23.01.2025 17:42 Но среди всяких этих новшеств лично я жду патч на Alan Wake 2 что бы пройти тамошние ДЛЦ.
Тамошний PT и Апскейлеры вызывали боль, есть небольшая надежда что боли будет меньше
Потому что если так, то о трассировке пути ты можешь просто забыть, потому что в 4000-й для просчёта трассировки текстур с альфа-каналом (поправьте меня более шарящие), через которые, как раз, и делается всякая растительность, завезли специальные аппаратные блоки, в то время как 3000-я всё это считает софтварно (программно), от чего между, казалось бы, одинаковыми по производительности 3080 и 4070 в АW при включении РТ разница в кадрах возрастает до 2-х раз.
PS за то в каком-нибудь "Киберпанке", где растительности не то чтобы много, фреймрейт между ними ровный.