Последние статьи и обзоры
Новости
Технологія AMD FSR 2.2.2 стане базовою для API Microsoft DirectSR
-
Sanc
Member
Пропоную обговорити Технологія AMD FSR 2.2.2 стане базовою для API Microsoft DirectSR
DLSS піде в слід за PhysX, коли аналог амд і майкрософту витіснив його повністю на смітник історії
DLSS піде в слід за PhysX, коли аналог амд і майкрософту витіснив його повністю на смітник історії
-
Scoffer
Member
Sanc
От тільки повноціної заміни PhysX так і не впровадили, і тепер ми маємо ігри без фізики.

От тільки повноціної заміни PhysX так і не впровадили, і тепер ми маємо ігри без фізики.



-
Геральт
Member
- Откуда: з Рівії
Не подобається мені весь той рух навколо DirectX, ох не подобається... 

-
pelia
Member
та шо, нічого незвичайного, проходили вже з попередніми версіями, штучна річ щоб пересадити на новіші версії вінди
-
DMZ
Junior
- Откуда: Львів
Ми маєм ігри без фізики, не через відсутність фізиксу, а через лінь розробників впроваджувати і прописувати фізику. Я впевнений, що були проєкти з хорошою фізикою (на свій час) і до фізиксу і є після, але це одиничні випадки.Scoffer: ↑ 25.03.2024 12:07 Sanc
От тільки повноціної заміни PhysX так і не впровадили, і тепер ми маємо ігри без фізики.![]()
![]()
![]()
-
BoKl
Member
Цікаво, як tears of the kingdom на світчі без цієї приблуди працюєScoffer: ↑ 25.03.2024 12:07 Sanc
От тільки повноціної заміни PhysX так і не впровадили, і тепер ми маємо ігри без фізики.![]()
![]()
![]()
-
Vpupkin
Member
- Откуда: Dnipro
А там есть особая симуляция физики, что-то чего мы не видели раньше?BoKl: ↑ 25.03.2024 12:20Цікаво, як tears of the kingdom на світчі без цієї приблуди працює
-
XpertVision
Member
- Откуда: Київ
Той physX в кожному третьому проекті. (на стартових екранах часто зустрічаю лейбу) Просто це вже не кілер фіча як раніше, а буденність, яку тягне будь-яке залізоSanc: ↑ 25.03.2024 12:02 Пропоную обговорити Технологія AMD FSR 2.2.2 стане базовою для API Microsoft DirectSR
DLSS піде в слід за PhysX, коли аналог амд і майкрософту витіснив його повністю на смітник історії
-
Vpupkin
Member
- Откуда: Dnipro
Где вы в современных играх видели продвинутую симуляцию жидкости или огромного количества мелких объектов и частиц, где физики дыма и пыли?XpertVision: ↑ 25.03.2024 12:29Той physX в кожному третьому проекті. (на стартових екранах часто зустрічаю лейбу) Просто це вже не кілер фіча як раніше, а буденність, яку тягне будь-яке залізо
-
BoKl
Member
Ви написали, що:Vpupkin: ↑ 25.03.2024 12:29А там есть особая симуляция физики, что-то чего мы не видели раньше?BoKl: ↑ 25.03.2024 12:20Цікаво, як tears of the kingdom на світчі без цієї приблуди працює
але це ж не такі тепер ми маємо ігри без фізики

-
Scoffer
Member
Ніяк не працює, немає там продвінутої фізики, там фізика на рівні блейд оф даркнесс кінця 90х. Потужна фізика з апаратним прискоренням це просадка фпс вдвічі, а без онного це просадка в 10 раз.BoKl: ↑ 25.03.2024 12:20Цікаво, як tears of the kingdom на світчі без цієї приблуди працює
Последний раз редактировалось Scoffer 25.03.2024 12:45, всего редактировалось 1 раз.
-
Геральт
Member
- Откуда: з Рівії
"Тягне", бо там фізики кіт наплакав.XpertVision: ↑ 25.03.2024 12:29 Той physX в кожному третьому проекті. (на стартових екранах часто зустрічаю лейбу) Просто це вже не кілер фіча як раніше, а буденність, яку тягне будь-яке залізо
- спойлер
-
vmsolver
Member
Никуда он не уйдёт, в стандарте прописан интерфейс, к нему подключатся DLSS или любые другие апскейлеры/улучшайзеры, в том числе и от АМД.Sanc: ↑ 25.03.2024 12:02DLSS піде в слід за PhysX
Что касается PhysX, он никуда не ушел, с расширенной физикой наигрались и поняли что это не геймченжер, по минимуму её оставили, но серьёзно вкладываться в её поддержку дураков нет, также нет дураков и среди пользователей, чтобы платить за отдельную железяку или дополнительную мощность, чтобы.. а чтобы что?
Бочки и так разбиваются, стены разламываются, грязь и следы на снегу оставляются, флаги и одежда колышется и т.д., то что получить сравнительно просто осталось со времён PhysX, что сложно и особо ничего не поменяет - попросили на выход, потому как дураков делать дурную работу нет, им надо чтобы игра окупилась, а не просто что-нибудь начудить и обанкротиться, крутая физика не выгодна, потому физика и такая какая есть.
Когда-то это изменится, но сейчас если игре реально нужна физика, а открытые библиотеки не помогают то разрабы или их адаптируют, или пишут специализированную под свою задачу библиотеку, обычно это симуляторы чего-либо, и то вкладываются в какие-то конкретные эффекты, а не во всё подряд.
А сделать честный физический движок для просчёта сцены или даже всего мира у ПК пупок развяжется, а консоли же с визгом забьются под лавочку, физика сложна в общем виде, требует существенных вычислительных мощностей для регулярного обсчёта сцены с высокой частотой, иначе поведение будет не правильное, с глюками и прочими недостатками.
-
pelia
Member
пане, люди зараз платять за тензорні ядраvmsolver: ↑ 25.03.2024 12:50 также нет дураков и среди пользователей, чтобы платить за отдельную железяку или дополнительную мощность, чтобы.. а чтобы что?

-
kalakawa
Member
і це буде велика втрата, враховуючи що альтернатив длсс серед згладжувань та інструментів підвищення фпс поки не існує.Sanc: ↑ 25.03.2024 12:02DLSS піде в слід за PhysX, коли аналог амд і майкрософту витіснив його повністю на смітник історії
хіба що, чутки, про те що амд переведе фср на тензорні ядра та зробить з нього реконструктор замість апскейла, набудуть дійсності, тоді був би сенс всі згладжування та фпс-бустери під фср підігнати, так
-
unique-neon
Member
PhysX ніби як часто використовується, але на CPU. Обчислення на GPU для нього і справді відпали. З ігор з physx на gpu грав лише бетменів недавно. І навіть так цей physx суттєво бив по fps на 4090. Наприклад з модами і dldsr без gpu physx було 140 кадрів, а з максимальним gpu physx було 120.
Додаткові ефекти які з gpu physx включались:
- листя літає як кульбабки, неправдоподібно але прикольно, нехай
- розбивається туман, якщо бігти кріз нього, це треба ще приглядатись щоб побачити
Але от плащ уже на cpu physx рахувався.
Додаткові ефекти які з gpu physx включались:
- листя літає як кульбабки, неправдоподібно але прикольно, нехай
- розбивається туман, якщо бігти кріз нього, це треба ще приглядатись щоб побачити
Але от плащ уже на cpu physx рахувався.
-
CrypteX
Member
- Откуда: Харків
Скейлинг на базе другого скейлинга чтоби заменить третий скейлинг)
Лучше б довели до ума Direct Storage, реально полезная же вещь, доказано инженерами Сони. А то одну игру попробывали с сырой версией и все. А Nvidia вообще свой RTX IO заанонсила в 20м году и забыла
Лучше б довели до ума Direct Storage, реально полезная же вещь, доказано инженерами Сони. А то одну игру попробывали с сырой версией и все. А Nvidia вообще свой RTX IO заанонсила в 20м году и забыла

-
vmsolver
Member
Люди платят за всю карту сразу, вот как предлагают вот такую вы можете купить или не купить, это ваше дело. У видеокарт не существует доплаты за что-то, есть только цена на предложение.
Собственно, а чем вам тензорные ядра не устроили, нейросети ускоряет в DLSS, шумоподавление и такое прочее, может частично и физику скоро на нейросети перетащат, а вы до сих пор из отрицания не вышли. Не надо так (с).
Тензорное ядро это АЛУ подключенное к регистровым файлам в SM блоках, такое же как FP32 или целочисленные ALU, про них вы тоже типа с издёвкой будете говорить, что за них люди деньги платят? Платят за видеокарту, потому что покупают видеокарту, а что там внутри 99% не интересуются.
-
Sanc
Member
FreeSync уже забули і нвідієвський аналог, назву якого я уже і згадати не можу.vmsolver: ↑ 25.03.2024 12:50Никуда он не уйдёт, в стандарте прописан интерфейс, к нему подключатся DLSS или любые другие апскейлеры/улучшайзеры, в том числе и от АМД.Sanc: ↑ 25.03.2024 12:02DLSS піде в слід за PhysX
Что касается PhysX, он никуда не ушел, с расширенной физикой наигрались и поняли что это не геймченжер, по минимуму её оставили, но серьёзно вкладываться в её поддержку дураков нет, также нет дураков и среди пользователей, чтобы платить за отдельную железяку или дополнительную мощность, чтобы.. а чтобы что?
Бочки и так разбиваются, стены разламываются, грязь и следы на снегу оставляются, флаги и одежда колышется и т.д., то что получить сравнительно просто осталось со времён PhysX, что сложно и особо ничего не поменяет - попросили на выход, потому как дураков делать дурную работу нет, им надо чтобы игра окупилась, а не просто что-нибудь начудить и обанкротиться, крутая физика не выгодна, потому физика и такая какая есть.
Когда-то это изменится, но сейчас если игре реально нужна физика, а открытые библиотеки не помогают то разрабы или их адаптируют, или пишут специализированную под свою задачу библиотеку, обычно это симуляторы чего-либо, и то вкладываются в какие-то конкретные эффекты, а не во всё подряд.
А сделать честный физический движок для просчёта сцены или даже всего мира у ПК пупок развяжется, а консоли же с визгом забьются под лавочку, физика сложна в общем виде, требует существенных вычислительных мощностей для регулярного обсчёта сцены с высокой частотой, иначе поведение будет не правильное, с глюками и прочими недостатками.
От буде та сама історія, АМДшний FSR стане базою в яку доллють фрагменти DLSS i XESS - після чого то стане новим стандартом.
Консолі працюють на АМД, бабло з ігр капає в більшості з консолей, а значить вони задаватимуть тренд.
-
pelia
Member
ну за такою логікою я не розумію про що ви пишете, так як і за physx в такому випадку ніхто не доплачував, так як його апаратна підтримка була всередині відеомапvmsolver: ↑ 25.03.2024 13:12Люди платят за всю карту сразу, вот как предлагают вот такую вы можете купить или не купить, это ваше дело. У видеокарт не существует доплаты за что-то, есть только цена на предложение.
Собственно, а чем вам тензорные ядра не устроили, нейросети ускоряет в DLSS, шумоподавление и такое прочее, может частично и физику скоро на нейросети перетащат, а вы до сих пор из отрицания не вышли. Не надо так (с).
Тензорное ядро это АЛУ подключенное к регистровым файлам в SM блоках, такое же как FP32 или целочисленные ALU, про них вы тоже типа с издёвкой будете говорить, что за них люди деньги платят? Платят за видеокарту, потому что покупают видеокарту, а что там внутри 99% не интересуются.