Технологія AMD FSR 2.2.2 стане базовою для API Microsoft DirectSR

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Сообщение
Sanc
Member

Сообщение

Пропоную обговорити Технологія AMD FSR 2.2.2 стане базовою для API Microsoft DirectSR
DLSS піде в слід за PhysX, коли аналог амд і майкрософту витіснив його повністю на смітник історії
Scoffer
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Sanc
От тільки повноціної заміни PhysX так і не впровадили, і тепер ми маємо ігри без фізики. :up: :up: :up:
Геральт
Member
Аватара пользователя
Откуда: з Рівії

Сообщение

Не подобається мені весь той рух навколо DirectX, ох не подобається... :spy:
pelia
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Геральт: 25.03.2024 12:13 Не подобається мені весь той рух навколо DirectX, ох не подобається... :spy:
та шо, нічого незвичайного, проходили вже з попередніми версіями, штучна річ щоб пересадити на новіші версії вінди
DMZ
Junior
Откуда: Львів

Сообщение

Scoffer: 25.03.2024 12:07 Sanc
От тільки повноціної заміни PhysX так і не впровадили, і тепер ми маємо ігри без фізики. :up: :up: :up:
Ми маєм ігри без фізики, не через відсутність фізиксу, а через лінь розробників впроваджувати і прописувати фізику. Я впевнений, що були проєкти з хорошою фізикою (на свій час) і до фізиксу і є після, але це одиничні випадки.
BoKl
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Scoffer: 25.03.2024 12:07 Sanc
От тільки повноціної заміни PhysX так і не впровадили, і тепер ми маємо ігри без фізики. :up: :up: :up:
Цікаво, як tears of the kingdom на світчі без цієї приблуди працює
Vpupkin
Member
Откуда: Dnipro

Сообщение

BoKl: 25.03.2024 12:20Цікаво, як tears of the kingdom на світчі без цієї приблуди працює
А там есть особая симуляция физики, что-то чего мы не видели раньше?
XpertVision
Member
Откуда: Київ

Сообщение

Sanc: 25.03.2024 12:02 Пропоную обговорити Технологія AMD FSR 2.2.2 стане базовою для API Microsoft DirectSR
DLSS піде в слід за PhysX, коли аналог амд і майкрософту витіснив його повністю на смітник історії
Той physX в кожному третьому проекті. (на стартових екранах часто зустрічаю лейбу) Просто це вже не кілер фіча як раніше, а буденність, яку тягне будь-яке залізо
Vpupkin
Member
Откуда: Dnipro

Сообщение

XpertVision: 25.03.2024 12:29Той physX в кожному третьому проекті. (на стартових екранах часто зустрічаю лейбу) Просто це вже не кілер фіча як раніше, а буденність, яку тягне будь-яке залізо
Где вы в современных играх видели продвинутую симуляцию жидкости или огромного количества мелких объектов и частиц, где физики дыма и пыли?
BoKl
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Vpupkin: 25.03.2024 12:29
BoKl: 25.03.2024 12:20Цікаво, як tears of the kingdom на світчі без цієї приблуди працює
А там есть особая симуляция физики, что-то чего мы не видели раньше?
Ви написали, що:
і тепер ми маємо ігри без фізики
але це ж не так :-/
Scoffer
Member
Аватара пользователя

Сообщение

BoKl: 25.03.2024 12:20Цікаво, як tears of the kingdom на світчі без цієї приблуди працює
Ніяк не працює, немає там продвінутої фізики, там фізика на рівні блейд оф даркнесс кінця 90х. Потужна фізика з апаратним прискоренням це просадка фпс вдвічі, а без онного це просадка в 10 раз.
Последний раз редактировалось Scoffer 25.03.2024 12:45, всего редактировалось 1 раз.
Геральт
Member
Аватара пользователя
Откуда: з Рівії

Сообщение

XpertVision: 25.03.2024 12:29 Той physX в кожному третьому проекті. (на стартових екранах часто зустрічаю лейбу) Просто це вже не кілер фіча як раніше, а буденність, яку тягне будь-яке залізо
"Тягне", бо там фізики кіт наплакав.
спойлер
Horizon без PhysX, якщо щось )
vmsolver
Member

Сообщение

Sanc: 25.03.2024 12:02DLSS піде в слід за PhysX
Никуда он не уйдёт, в стандарте прописан интерфейс, к нему подключатся DLSS или любые другие апскейлеры/улучшайзеры, в том числе и от АМД.

Что касается PhysX, он никуда не ушел, с расширенной физикой наигрались и поняли что это не геймченжер, по минимуму её оставили, но серьёзно вкладываться в её поддержку дураков нет, также нет дураков и среди пользователей, чтобы платить за отдельную железяку или дополнительную мощность, чтобы.. а чтобы что?

Бочки и так разбиваются, стены разламываются, грязь и следы на снегу оставляются, флаги и одежда колышется и т.д., то что получить сравнительно просто осталось со времён PhysX, что сложно и особо ничего не поменяет - попросили на выход, потому как дураков делать дурную работу нет, им надо чтобы игра окупилась, а не просто что-нибудь начудить и обанкротиться, крутая физика не выгодна, потому физика и такая какая есть.

Когда-то это изменится, но сейчас если игре реально нужна физика, а открытые библиотеки не помогают то разрабы или их адаптируют, или пишут специализированную под свою задачу библиотеку, обычно это симуляторы чего-либо, и то вкладываются в какие-то конкретные эффекты, а не во всё подряд.

А сделать честный физический движок для просчёта сцены или даже всего мира у ПК пупок развяжется, а консоли же с визгом забьются под лавочку, физика сложна в общем виде, требует существенных вычислительных мощностей для регулярного обсчёта сцены с высокой частотой, иначе поведение будет не правильное, с глюками и прочими недостатками.
pelia
Member
Аватара пользователя

Сообщение

vmsolver: 25.03.2024 12:50 также нет дураков и среди пользователей, чтобы платить за отдельную железяку или дополнительную мощность, чтобы.. а чтобы что?
пане, люди зараз платять за тензорні ядра :rotate:
kalakawa
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Sanc: 25.03.2024 12:02DLSS піде в слід за PhysX, коли аналог амд і майкрософту витіснив його повністю на смітник історії
і це буде велика втрата, враховуючи що альтернатив длсс серед згладжувань та інструментів підвищення фпс поки не існує.
хіба що, чутки, про те що амд переведе фср на тензорні ядра та зробить з нього реконструктор замість апскейла, набудуть дійсності, тоді був би сенс всі згладжування та фпс-бустери під фср підігнати, так
unique-neon
Member

Сообщение

PhysX ніби як часто використовується, але на CPU. Обчислення на GPU для нього і справді відпали. З ігор з physx на gpu грав лише бетменів недавно. І навіть так цей physx суттєво бив по fps на 4090. Наприклад з модами і dldsr без gpu physx було 140 кадрів, а з максимальним gpu physx було 120.

Додаткові ефекти які з gpu physx включались:
- листя літає як кульбабки, неправдоподібно але прикольно, нехай
- розбивається туман, якщо бігти кріз нього, це треба ще приглядатись щоб побачити

Але от плащ уже на cpu physx рахувався.
CrypteX
Member
Аватара пользователя
Откуда: Харків

Сообщение

Скейлинг на базе другого скейлинга чтоби заменить третий скейлинг)

Лучше б довели до ума Direct Storage, реально полезная же вещь, доказано инженерами Сони. А то одну игру попробывали с сырой версией и все. А Nvidia вообще свой RTX IO заанонсила в 20м году и забыла :(
vmsolver
Member

Сообщение

pelia: 25.03.2024 12:53 пане, люди зараз платять за тензорні ядра :rotate:
Люди платят за всю карту сразу, вот как предлагают вот такую вы можете купить или не купить, это ваше дело. У видеокарт не существует доплаты за что-то, есть только цена на предложение.

Собственно, а чем вам тензорные ядра не устроили, нейросети ускоряет в DLSS, шумоподавление и такое прочее, может частично и физику скоро на нейросети перетащат, а вы до сих пор из отрицания не вышли. Не надо так (с).

Тензорное ядро это АЛУ подключенное к регистровым файлам в SM блоках, такое же как FP32 или целочисленные ALU, про них вы тоже типа с издёвкой будете говорить, что за них люди деньги платят? Платят за видеокарту, потому что покупают видеокарту, а что там внутри 99% не интересуются.
Sanc
Member

Сообщение

vmsolver: 25.03.2024 12:50
Sanc: 25.03.2024 12:02DLSS піде в слід за PhysX
Никуда он не уйдёт, в стандарте прописан интерфейс, к нему подключатся DLSS или любые другие апскейлеры/улучшайзеры, в том числе и от АМД.

Что касается PhysX, он никуда не ушел, с расширенной физикой наигрались и поняли что это не геймченжер, по минимуму её оставили, но серьёзно вкладываться в её поддержку дураков нет, также нет дураков и среди пользователей, чтобы платить за отдельную железяку или дополнительную мощность, чтобы.. а чтобы что?

Бочки и так разбиваются, стены разламываются, грязь и следы на снегу оставляются, флаги и одежда колышется и т.д., то что получить сравнительно просто осталось со времён PhysX, что сложно и особо ничего не поменяет - попросили на выход, потому как дураков делать дурную работу нет, им надо чтобы игра окупилась, а не просто что-нибудь начудить и обанкротиться, крутая физика не выгодна, потому физика и такая какая есть.

Когда-то это изменится, но сейчас если игре реально нужна физика, а открытые библиотеки не помогают то разрабы или их адаптируют, или пишут специализированную под свою задачу библиотеку, обычно это симуляторы чего-либо, и то вкладываются в какие-то конкретные эффекты, а не во всё подряд.

А сделать честный физический движок для просчёта сцены или даже всего мира у ПК пупок развяжется, а консоли же с визгом забьются под лавочку, физика сложна в общем виде, требует существенных вычислительных мощностей для регулярного обсчёта сцены с высокой частотой, иначе поведение будет не правильное, с глюками и прочими недостатками.
FreeSync уже забули і нвідієвський аналог, назву якого я уже і згадати не можу.
От буде та сама історія, АМДшний FSR стане базою в яку доллють фрагменти DLSS i XESS - після чого то стане новим стандартом.
Консолі працюють на АМД, бабло з ігр капає в більшості з консолей, а значить вони задаватимуть тренд.
pelia
Member
Аватара пользователя

Сообщение

vmsolver: 25.03.2024 13:12
pelia: 25.03.2024 12:53 пане, люди зараз платять за тензорні ядра :rotate:
Люди платят за всю карту сразу, вот как предлагают вот такую вы можете купить или не купить, это ваше дело. У видеокарт не существует доплаты за что-то, есть только цена на предложение.

Собственно, а чем вам тензорные ядра не устроили, нейросети ускоряет в DLSS, шумоподавление и такое прочее, может частично и физику скоро на нейросети перетащат, а вы до сих пор из отрицания не вышли. Не надо так (с).

Тензорное ядро это АЛУ подключенное к регистровым файлам в SM блоках, такое же как FP32 или целочисленные ALU, про них вы тоже типа с издёвкой будете говорить, что за них люди деньги платят? Платят за видеокарту, потому что покупают видеокарту, а что там внутри 99% не интересуются.
ну за такою логікою я не розумію про що ви пишете, так як і за physx в такому випадку ніхто не доплачував, так як його апаратна підтримка була всередині відеомап
Ответить