Последние статьи и обзоры
Новости
Intel працює над адаптивним фільтром підвищення різкості для майбутніх GPU
-
Геральт
Member
- Откуда: з Рівії
Пропоную обговорити Intel працює над адаптивним фільтром підвищення різкості для майбутніх GPU
Дограються таки з тими фільтрами.
Дограються таки з тими фільтрами.
-
Melofon
Member
- Откуда: Николаев
Геральт
И до чего они доиграются?
И до чего они доиграются?
-
Геральт
Member
- Откуда: з Рівії
Melofon
До того, що зображення в ріал-таймі буде фейковим
До того, що зображення в ріал-таймі буде фейковим
-
kalakawa
Member
пришли мені новою поштою справжніх шейдерів. потрогаю, пожмакаю. нюхати не буду. тоді повірю що зображення може бути справжнім
-
heidfeld
Member
- Откуда: деревня скрытая в листве
Если перевести на понятный язык, то будут заниматься очковтиранием?





-
dead_rat
Member
- Откуда: Берлін
Клас, спочатку відрендеримо 720р, потім нейронкою заскейлимо у 4к, а мило підітремо різкістю
І все це дасть 30 фпс на карті за косарік баксів
Ну і на якомусь кроці перегенеримо 30 фпс у 120, але лаг буде як при 20

І все це дасть 30 фпс на карті за косарік баксів

Ну і на якомусь кроці перегенеримо 30 фпс у 120, але лаг буде як при 20
-
Melofon
Member
- Откуда: Николаев
dead_rat
Ну и почему 30фпс если генерить будут из 720р? Что за писи мистический бред? Из-за внедрения лучей они и начали создавать все эти длсс и генерации кадров и это логично учитывая какие нужны мощности для лучей учитывая современные возможности железа, потом будут создавать более мощное железо, но оно всегда будет не поспевать за лучами бо трассировка в реальном времени это вам не обычный растер, но без трассировки реалистичной графики не добиться и это путь прогресса, костыли для повышения фпс есть и будут до определённых пор, если они их улучшат то это только плюс, но всегда найдутся те кому что-то не нравиться и обязательно нужно кому-то пожаловаться, но это никоим образом не замедлит и не ускорит прогресс в этом плане
Ну и почему 30фпс если генерить будут из 720р? Что за писи мистический бред? Из-за внедрения лучей они и начали создавать все эти длсс и генерации кадров и это логично учитывая какие нужны мощности для лучей учитывая современные возможности железа, потом будут создавать более мощное железо, но оно всегда будет не поспевать за лучами бо трассировка в реальном времени это вам не обычный растер, но без трассировки реалистичной графики не добиться и это путь прогресса, костыли для повышения фпс есть и будут до определённых пор, если они их улучшат то это только плюс, но всегда найдутся те кому что-то не нравиться и обязательно нужно кому-то пожаловаться, но это никоим образом не замедлит и не ускорит прогресс в этом плане

-
dead_rat
Member
- Откуда: Берлін
Melofon
Результат ми вже побачили, 9 років прогресу
Результат ми вже побачили, 9 років прогресу
-
Scoffer
Member
Melofon
Не кожне трасування променів однаково корисне. Наприклад відображення від битого скла, води чи лакованого роялю робить вау ефект рівно на дві хвилини, а потім за нього забувається, а от правильне незапечене освітлення від джерел світла хотілось би мати завжди. А тицялка налаштування променів в ігрульках, як правило, одна
Відправлено через 4 хвилини 8 секунд:
Не кожне трасування променів однаково корисне. Наприклад відображення від битого скла, води чи лакованого роялю робить вау ефект рівно на дві хвилини, а потім за нього забувається, а от правильне незапечене освітлення від джерел світла хотілось би мати завжди. А тицялка налаштування променів в ігрульках, як правило, одна

Відправлено через 4 хвилини 8 секунд:
Зато тепер у Бетмена плащ блищить як у кота яйцяdead_rat: ↑ 14.02.2024 20:30Результат ми вже побачили, 9 років прогресу

-
Melofon
Member
- Откуда: Николаев
dead_rat
Судить по двум разным играм очень крутой подход
Судить по двум разным играм очень крутой подход

-
dead_rat
Member
- Откуда: Берлін
Одна студія, одна серія ігор, 9 років прогресу.
-
Melofon
Member
- Откуда: Николаев
dead_rat
Тогда для вас всё потеряно
Тогда для вас всё потеряно

-
NeoWar
Member
- Откуда: Днепр, Киев
"Розробка дорожчає!" (с)
-
Scoffer
Member
Так, стоп, справа новіше?
Я просто не в темі.

-
dead_rat
Member
- Откуда: Берлін
Зліва Arkham Knight 2015
Зправа Suicide Squad 2024
Студія та сама, це продовження
-
Melofon
Member
- Откуда: Николаев
Scoffer
Плащ бэтмэна всегда блистел как у кота яйца и в более старых играх этой серии, а в аркхэм кнайт сделали чтоб блестело всё и даже то что не должно местами.
Стоп, вы что не поняли где какая игра?
Плащ бэтмэна всегда блистел как у кота яйца и в более старых играх этой серии, а в аркхэм кнайт сделали чтоб блестело всё и даже то что не должно местами.
Стоп, вы что не поняли где какая игра?

-
Scoffer
Member
Melofon
Остання гра про бетмена в яку я грав це була аркхем асілум в якомусь там бородатому році, і далі за темою не слідкував
dead_rat
А, ну тоді потужний, потужний прогрес, схвалюю
Остання гра про бетмена в яку я грав це була аркхем асілум в якомусь там бородатому році, і далі за темою не слідкував

dead_rat
А, ну тоді потужний, потужний прогрес, схвалюю

-
Megaclite
Member
Головні люди хто розробляв бетмена наплювали на WB і їх Suicide Squad, звільнились і створили свою студіюdead_rat: ↑ 14.02.2024 21:18Зліва Arkham Knight 2015
Зправа Suicide Squad 2024
Студія та сама, це продовження
-
Klon
CG graphikos fan
- Откуда: Украина
вже...Геральт: ↑ 14.02.2024 19:11До того, що зображення в ріал-таймі буде фейковим
На тижні бавився діпфейком з реалтайм роботою - дівчину посадив перед вебкою, ліцо підставив Дорофеевой , працює в фас та анфас добре, але в профіль - біда (як у всіх відкритих діпфейках, яки не тренують на масиві данних потрібної людини)
Але на моїй системі в 3060 12гб+2700х - працює в 10фпс, а з "улучшалками" в 5. Требо габато ядер куда+тензорок.
Текст в в←←ідоси теж нейронки можуть - але поки через одно місто, бо страждають від "неоднорідності" кадрів. Але це питання часу та потужностей заліза.
По темі - улучшалкі це хорошо, але вони норм працюють з достатньою кількості пікселів\кадрів, якщо данних нема - то мутація пікселів і всякі "гностінгі" відеоряду ....
Отправлено спустя 40 минут 24 секунды:
сгенерував тут тебе за пару мін:
- спойлер
-
zaqik
Member
- Откуда: Душниличі
Я адаптивную громкость еле выключил в шиндовсе, а теперь ещё и это...