Ну а если вы прям такой уж поехавший что вас триггерит какая то фара у машины которая дала небольшой шлейф, сыграйте на погружении, сходите к рипперу и пусть проверит ваши "Кироси" глазки
Новости
Последние статьи и обзоры
Вийшов мод HD Reworked Project 2.0 з покращеними текстурами для Cyberpunk 2077
-
Earanak
Member
- Откуда: Украина
Смотрю обсуждение мода немного сместилось на DLSS/FG и тд... Я наиграл уже где то часов 60 с выхода 2.0, сразу стоит отметить что в прошлых обсуждениях на форуме достоверно выяснили что на количество и интенсивность артефактов влияет фреймрейт. Я играю с 4090 в 1440P + DLSS-Quality, 0.75 резкость, PT, RR, FG, все остальное в максимум. ниже 120 не проседает, у видяхи где то 25% мощности в запасе простаивает. Артефакты встречаются очень редко и они прям вот со всей силы - незначительные, их приходится искать, вы в игру то играть будете или артефакты ищите ))) Для себя не вижу никакой проблемы в том что они есть. Ведь глобально картинка отличная, не мыльная, освещение и отражения пожалуй лучшие среди того что я видел. Инпут лага от FG не чувствую (без него 85-90фпс, то есть он генерит где то каждый четвертый кадр). В тоже время когда обсуждали игру тут на форуме, на той же 3090 дела обстояли куда хуже. Именно с артефактами. В то же время у самого по себе PathTracer-а есть некоторые ограничения, огрехи и проблемы с его Screen Space частью, но опять же - визуальный выхлоп куда весомее для меня чем несколько мелких огрехов, которые я могу замечать просто потому что глаз натренерован с 15+ летним стажем в визуализации.
Ну а если вы прям такой уж поехавший что вас триггерит какая то фара у машины которая дала небольшой шлейф, сыграйте на погружении, сходите к рипперу и пусть проверит ваши "Кироси" глазки
Ну а если вы прям такой уж поехавший что вас триггерит какая то фара у машины которая дала небольшой шлейф, сыграйте на погружении, сходите к рипперу и пусть проверит ваши "Кироси" глазки
Последний раз редактировалось Earanak 11.10.2023 12:09, всего редактировалось 2 раза.
-
Paladin_D
Member
не занимайся подменой понятий пожалуйстаПавло: ↑ 11.10.2023 11:58Тобто вони замість того, щоб написати “ми зменшили артефактм” назвали це «реконструкция лучей» браво маркетологи молодці!
Реконструкция это для лучей, а ты говорил прежде про длсс, не путай, это разные вещи
Да, реконструкция призвана минимизирвоать кол-во артефактов при использовании лучей, но никак не при использовании DLSS
-
Spiryt
Member
- Откуда: Киев
Хорошая подмена понятий, DLSS3.5 убирает шумы от лучей, а не какие-то артефакты от DLSSПавло: ↑ 11.10.2023 11:58Тобто вони замість того, щоб написати “ми зменшили артефактм” назвали це «реконструкция лучей» браво маркетологи молодці!
- спойлер
-
fantomrulezz
Member
- Откуда: Дніпро
Много чудных открытий тебя ждёт, особенно когда мат. часть не знаешь.Prescott: ↑ 11.10.2023 11:48Это какой-то сюр, картинка с апскейлером уже стала лучше таковой в нативе
Нет, DLSS это не просто апскейлер.
Да, именно так, с учетом того, что нейросеть обучается на высочайших разрешениях (недоступных нативному рендерингу), во многих случаях реконструкция с помощью DLSS может добавлять детализации относительно натива.
Долго расписывать, просто процитирую:
fantomrulezz: ↑ 30.03.2023 13:20Ні, не виходить.kawalot: ↑ 30.03.2023 13:04Виходить, що додає те, чого там не було, тобто спотворює картинку.
Ви хоч трохи розумієте, як взагалі працює DLSS та інші подібні технології масштабування?
Нейромережа навчається на зображеннях, які рендеряться в набагато більшій роздільній здатності, ніж та, в якій ви виводите зображення.
Це як мінімум 8K, а може бути і 16К і більше.
В надвисоких роздільних здатностях підвищується і деталізація малих об'єктів, там де в 4K трава або якісь гілки дерев вдалині виглядають мішаниною з пікселів, в 8K/16K кожна травинка/гілочка окремо промальована.
Під час роботи DLSS, нейромережа, тримаючи в голові те, як саме трава або гілки дерев мають виглядати в 8K/16K, домальовує деталізацію в 4K з DLSS.
Тобто вона не вигадує того, що не існує, вона знає як саме має виглядати картинка, якби була достатня обчислювальна можливість для рендеру.
Чим вища роздільна здатність нативного рендеру і чим якісніше розробник гри натренував нейромережу - тим більша вірогідність, що результат роботи DLSS буде кращим за натив.
Ось, тут вище давали приклад, де у Hogwarts Legacy картинка з DLLS краще нативу:Якщо в 1080p DLSS ще може інколи милити зображення, в 2K - майже ніколи, а в 4K DLSS в режимі Quality треба в принципі включати завжди, навіть якщо кадрова частота в нативі більша за герцовку екрану.
-
Павло
Member
Ви тролите? Тобто режим овердрайв без длсс дає вам 20 фпс! І тому потрібно длсс… Щоб було більше фпс… я ще не бачив людей в яких у грі більше кадрів ніж герцовка монітора і вони такі включу я длсс… Якраз все навпаки! Спочатку куртка побить трасування а потім через цю мега фічу вам потрібний длсс бо у вас низький фпс…Ще раз навіщо включати длсс якщо умовна 4090 в растеризації і так справляється? Ось якраз після включення трасування вам потрібно піднімати фпс… А хитрий куртка тримає усіх у тонусі! Бо як вийшла 4090 яка спокійно тягнула кіберпанк 2077 на фулл ультрі то виходять «нові лучі» і у вас успішні 20 кадрів))) Все основа для презентації 5090 закладена…. Ось то вона їх потягне! І люди побіжать її купляти бо не гоже грати не на ультра! Там і ціну можна піднятиPaladin_D: ↑ 11.10.2023 12:05не занимайся подменой понятий пожалуйстаПавло: ↑ 11.10.2023 11:58
Тобто вони замість того, щоб написати “ми зменшили артефактм” назвали це «реконструкция лучей» браво маркетологи молодці!
Реконструкция это для лучей, а ты говорил прежде про длсс, не путай, это разные вещи
Да, реконструкция призвана минимизирвоать кол-во артефактов при использовании лучей, но никак не при использовании DLSS
-
bombeybox
Member
- Откуда: Київ
До речі, це перший реальний випадок, коли моя 4070Ti не в 4к зловила боттлнек через всю завантажену відеопам'ять, після чого на рівному місці втратила 20% продуктивності.
(1440р + трасування шляху + ДЛСС Якість\Генерація\Реконструкція + цей мод = завантажені всі 12гб. відеопам'яті).
Дякую, Хуанг, дуже дякую, жадібна ти скотиняка
Сам мод в пресеті Якість збільшує споживання відеопам'яті грою мінімум на +2гб. майте це на увазі.
(1440р + трасування шляху + ДЛСС Якість\Генерація\Реконструкція + цей мод = завантажені всі 12гб. відеопам'яті).
Дякую, Хуанг, дуже дякую, жадібна ти скотиняка
Сам мод в пресеті Якість збільшує споживання відеопам'яті грою мінімум на +2гб. майте це на увазі.
-
Paladin_D
Member
Ты читать умеешь?Павло: ↑ 11.10.2023 12:31Ви тролите? Тобто режим овердрайв без длсс дає вам 20 фпс! І тому потрібно длсс… Щоб було більше фпс… я ще не бачив людей в яких у грі більше кадрів ніж герцовка монітора і вони такі включу я длсс… Якраз все навпаки! Спочатку куртка побить трасування а потім через цю мега фічу вам потрібний длсс бо у вас низький фпс…Ще раз навіщо включати длсс якщо умовна 4090 в растеризації і так справляється? Ось якраз після включення трасування вам потрібно піднімати фпс… А хитрий куртка тримає усіх у тонусі! Бо як вийшла 4090 яка спокійно тягнула кіберпанк 2077 на фулл ультрі то виходять «нові лучі» і у вас успішні 20 кадрів))) Все основа для презентації 5090 закладена…. Ось то вона їх потягне! І люди побіжать її купляти бо не гоже грати не на ультра! Там і ціну можна піднятиPaladin_D: ↑ 11.10.2023 12:05
не занимайся подменой понятий пожалуйста
Реконструкция это для лучей, а ты говорил прежде про длсс, не путай, это разные вещи
Да, реконструкция призвана минимизирвоать кол-во артефактов при использовании лучей, но никак не при использовании DLSS![]()
Трассировка пути и реконструкция это всё про лучи, а не про апскейл.
Еще раз, если открыть кп2077 и просто включить длсс на качество это не даст тех артефактов, о которых ты тут уже битый час пытаешься рассказать
Ты путаешь теплое с мягким
Диалог идет только о ДЛСС и его артефактах за счет апскейла, как ты уже несколько раз сам тут написал
Если ты хочешь поговорить про лучи, трассировку и реконструкцию, то это отдельная тема, мы можем ее продолжить после того, как ты закончишь своё обучени чтению и научишься отвечать не на вымышленные тейки, аргументы, вопросы, а на то, что пишет человек
В противном случае с тобой вести диалог/дискуссию не имеет ни малейшего смысла.
А теперь по пунктам:
DLSS это всего лишь апскейл не более
Лучи, реконструкция, трассировка это отдельное, это не апскейл
ДЛСС выпустили с одной целью
Лучи и прочее с другой
-
Павло
Member
Тільки є нюанс без трасування длсс не потрібен бо відеокарти і так справляються! І реконструкція чомусь вказана як фіча длсс бо і сам розробник розуміє, що ці технології включають одночасно… Саме існування длсс є наслідком значного просідання кадрів через трасування у іграх де його добавили! Всеж куртка молодець він зміг з костиля зробити фічу! І тепер люди з відеокартами за штуку баксів розказують яка прекрасна картинка в 4к з длсс… Так ніби вона була там погана в нативі…Paladin_D: ↑ 11.10.2023 12:48Ты читать умеешь?Павло: ↑ 11.10.2023 12:31
Ви тролите? Тобто режим овердрайв без длсс дає вам 20 фпс! І тому потрібно длсс… Щоб було більше фпс… я ще не бачив людей в яких у грі більше кадрів ніж герцовка монітора і вони такі включу я длсс… Якраз все навпаки! Спочатку куртка побить трасування а потім через цю мега фічу вам потрібний длсс бо у вас низький фпс…Ще раз навіщо включати длсс якщо умовна 4090 в растеризації і так справляється? Ось якраз після включення трасування вам потрібно піднімати фпс… А хитрий куртка тримає усіх у тонусі! Бо як вийшла 4090 яка спокійно тягнула кіберпанк 2077 на фулл ультрі то виходять «нові лучі» і у вас успішні 20 кадрів))) Все основа для презентації 5090 закладена…. Ось то вона їх потягне! І люди побіжать її купляти бо не гоже грати не на ультра! Там і ціну можна підняти![]()
Трассировка пути и реконструкция это всё про лучи, а не про апскейл.
Еще раз, если открыть кп2077 и просто включить длсс на качество это не даст тех артефактов, о которых ты тут уже битый час пытаешься рассказать
Ты путаешь теплое с мягким
Диалог идет только о ДЛСС и его артефактах за счет апскейла, как ты уже несколько раз сам тут написал
Если ты хочешь поговорить про лучи, трассировку и реконструкцию, то это отдельная тема, мы можем ее продолжить после того, как ты закончишь своё обучени чтению и научишься отвечать не на вымышленные тейки, аргументы, вопросы, а на то, что пишет человек
В противном случае с тобой вести диалог/дискуссию не имеет ни малейшего смысла.
А теперь по пунктам:
DLSS это всего лишь апскейл не более
Лучи, реконструкция, трассировка это отдельное, это не апскейл
ДЛСС выпустили с одной целью
Лучи и прочее с другой
-
IcedFREELANCER
Junior
- Откуда: Київ
То вже CDPR щось накрутили у апдейті 2.01, до нього було все ок. З 2.01 завантаженість відеопам'яті зросла на 1-1.5Гб з якогось дива, от вам і ботлнек. До цього апдейта на 4080 міг спокійно використовувати різноманітні моди на текстури без обмежень, зараз довелось половину видалити на жаль.bombeybox: ↑ 11.10.2023 12:40 До речі, це перший реальний випадок, коли моя 4070Ti не в 4к зловила боттлнек через всю завантажену відеопам'ять, після чого на рівному місці втратила 20% продуктивності.
-
kalakawa
Member
я можу відрізнити картинку з длсс та таа. з длсс - кращаПавло: ↑ 11.10.2023 11:04Тобто длсс узагалі не дає артефактів та ідельно працює? Ви дійсно не можете відрізнити картинку з длсс та без? Якраз ультра налаштування це гра без длсс... Бо тоді картинка краща і немає артефактів...fantomrulezz: ↑ 11.10.2023 10:56
В цій грі 4090 в 4K з РТ без пастрейсінгу видає 100+ фпс. З пасттрейсінгом 70+, він поки сируватий.
Не використовувати DLSS, який покращує і швидкодію і графіку - це треба бути альтернативно одарованним.
Це як іздити на авто лише на першій передачі.
Відправлено через 2 хвилини 15 секунд:
длсс потрібен тому що він швидший та якісніший ніж ТАА. і тому що без нього мало фпс, особливо з променями, особливо з трасуванням шляхуПавло: ↑ 11.10.2023 12:31Ви тролите? Тобто режим овердрайв без длсс дає вам 20 фпс! І тому потрібно длсс… Щоб було більше фпс… я ще не бачив людей в яких у грі більше кадрів ніж герцовка монітора і вони такі включу я длсс… Якраз все навпаки! Спочатку куртка побить трасування а потім через цю мега фічу вам потрібний длсс бо у вас низький фпс…Ще раз навіщо включати длсс якщо умовна 4090 в растеризації і так справляється? Ось якраз після включення трасування вам потрібно піднімати фпс… А хитрий куртка тримає усіх у тонусі! Бо як вийшла 4090 яка спокійно тягнула кіберпанк 2077 на фулл ультрі то виходять «нові лучі» і у вас успішні 20 кадрів))) Все основа для презентації 5090 закладена…. Ось то вона їх потягне! І люди побіжать її купляти бо не гоже грати не на ультра! Там і ціну можна піднятиPaladin_D: ↑ 11.10.2023 12:05
не занимайся подменой понятий пожалуйста
Реконструкция это для лучей, а ты говорил прежде про длсс, не путай, это разные вещи
Да, реконструкция призвана минимизирвоать кол-во артефактов при использовании лучей, но никак не при использовании DLSS![]()
-
fantomrulezz
Member
- Откуда: Дніпро
Павло: ↑ 11.10.2023 12:56Тільки є нюанс без трасування длсс не потрібен бо відеокарти і так справляються!
Нінужон він

Понапридумували оце якихось технологій, нейромережі, рейтрейсінги.
Ніт щоб як раніше ріва тнт в 640x480 16 фпс.
Зате НАТІВ
Їм тупо однією галочкою підвищюють швидкодію на десятки відсотків, без втрат якості картинки (а у багатьох випадках навіть з покращенням якості деталізації), а вони на це кажуть "не потрібно".
Якщо вам роботодавець запропонує одночасно підвищити зарплатню та скоротити кількість робочих днів, ви також відмовитесь?
-
Paladin_D
Member
еще разПавло: ↑ 11.10.2023 12:56Тільки є нюанс без трасування длсс не потрібен бо відеокарти і так справляються! І реконструкція чомусь вказана як фіча длсс бо і сам розробник розуміє, що ці технології включають одночасно… Саме існування длсс є наслідком значного просідання кадрів через трасування у іграх де його добавили! Всеж куртка молодець він зміг з костиля зробити фічу! І тепер люди з відеокартами за штуку баксів розказують яка прекрасна картинка в 4к з длсс… Так ніби вона була там погана в нативі…Paladin_D: ↑ 11.10.2023 12:48
Ты читать умеешь?
Трассировка пути и реконструкция это всё про лучи, а не про апскейл.
Еще раз, если открыть кп2077 и просто включить длсс на качество это не даст тех артефактов, о которых ты тут уже битый час пытаешься рассказать
Ты путаешь теплое с мягким
Диалог идет только о ДЛСС и его артефактах за счет апскейла, как ты уже несколько раз сам тут написал
Если ты хочешь поговорить про лучи, трассировку и реконструкцию, то это отдельная тема, мы можем ее продолжить после того, как ты закончишь своё обучени чтению и научишься отвечать не на вымышленные тейки, аргументы, вопросы, а на то, что пишет человек
В противном случае с тобой вести диалог/дискуссию не имеет ни малейшего смысла.
А теперь по пунктам:
DLSS это всего лишь апскейл не более
Лучи, реконструкция, трассировка это отдельное, это не апскейл
ДЛСС выпустили с одной целью
Лучи и прочее с другой![]()
ДЛСС не равно Лучи и всё, что с ними связано
Плюс у кого-то может быть условная 3060 и он хочет в условный кп2077 играть в 4к/120 и просто включает длсс для приятной картинки и как результат получает красивую картинку
Відправлено через 12 хвилин 11 секунд:
Кстати странноIcedFREELANCER: ↑ 11.10.2023 13:11То вже CDPR щось накрутили у апдейті 2.01, до нього було все ок. З 2.01 завантаженість відеопам'яті зросла на 1-1.5Гб з якогось дива, от вам і ботлнек. До цього апдейта на 4080 міг спокійно використовувати різноманітні моди на текстури без обмежень, зараз довелось половину видалити на жаль.bombeybox: ↑ 11.10.2023 12:40 До речі, це перший реальний випадок, коли моя 4070Ti не в 4к зловила боттлнек через всю завантажену відеопам'ять, після чого на рівному місці втратила 20% продуктивності.
У меня в 4к на 3090 всего 13гб памяти съедает
-
Electrobrut
Member
DLSS\XESS\FSR краще всього себе показують як згладжування в нативі замість ТАА і SMAA і тд, тоді ні артефактів ні проблем, навпаки картинка стає сочніша.Павло: ↑ 11.10.2023 11:04Тобто длсс узагалі не дає артефактів та ідельно працює? Ви дійсно не можете відрізнити картинку з длсс та без? Якраз ультра налаштування це гра без длсс... Бо тоді картинка краща і немає артефактів...fantomrulezz: ↑ 11.10.2023 10:56
В цій грі 4090 в 4K з РТ без пастрейсінгу видає 100+ фпс. З пасттрейсінгом 70+, він поки сируватий.
Не використовувати DLSS, який покращує і швидкодію і графіку - це треба бути альтернативно одарованним.
Це як іздити на авто лише на першій передачі.
Ну і Генерація кадрів, щоб з 90-100 зробити 140-160 кадрів - теж ідеал.
Тобто було 4К+ТАА 90кадрів - стало 144-160кадрів 4К+ДЛСС
В іншому варіанті це крути-некрути, але мило з артефактами\лагами управління
-
RomulusXIII
Member
- Откуда: Львів
Не погоджусь з вами, бо навіть без лучів DLSS - це дуже потужна фіча, яка дозволяє слабшому залізу довше триматись в сідлі. Особисто я завжди ставлю DLSS на якість в 1440p і не бачу різниці з нативним рендерингом. А в деяких випадках DLSS краще справляється зі згладжуванням ніж той же TAA.Павло: ↑ 11.10.2023 12:56 Тільки є нюанс без трасування длсс не потрібен бо відеокарти і так справляються! І реконструкція чомусь вказана як фіча длсс бо і сам розробник розуміє, що ці технології включають одночасно… Саме існування длсс є наслідком значного просідання кадрів через трасування у іграх де його добавили! Всеж куртка молодець він зміг з костиля зробити фічу! І тепер люди з відеокартами за штуку баксів розказують яка прекрасна картинка в 4к з длсс… Так ніби вона була там погана в нативі…![]()
-
Павло
Member
Ви праві длсс допомагає слабшому залізу! Це факт! І саме тому у нас нова 4060 з 8гб та 128 біт+8х псі! Бо є длсс він допоможе… Звучить якось паршиво! А був час коли 1060 була потужніша за 980… Та і 2060 супер випереджає 1080…Скільки ще знадобиться поколінь, щоб хх60 перегнала 3080?RomulusXIII: ↑ 11.10.2023 13:58Не погоджусь з вами, бо навіть без лучів DLSS - це дуже потужна фіча, яка дозволяє слабшому залізу довше триматись в сідлі. Особисто я завжди ставлю DLSS на якість в 1440p і не бачу різниці з нативним рендерингом. А в деяких випадках DLSS краще справляється зі згладжуванням ніж той же TAA.Павло: ↑ 11.10.2023 12:56 Тільки є нюанс без трасування длсс не потрібен бо відеокарти і так справляються! І реконструкція чомусь вказана як фіча длсс бо і сам розробник розуміє, що ці технології включають одночасно… Саме існування длсс є наслідком значного просідання кадрів через трасування у іграх де його добавили! Всеж куртка молодець він зміг з костиля зробити фічу! І тепер люди з відеокартами за штуку баксів розказують яка прекрасна картинка в 4к з длсс… Так ніби вона була там погана в нативі…![]()
p.s. 3060 ti за 400 баксів також обганяла 2080…
-
temporar
Member
Я думаю, что само утверждение, что нейросетка, поскольку она суперобученная, может сделать тебе картинку лучше чем натив, сомнительно. Что значит лучше то? Нейросетка сделает по-своему, как она обучена. А пользователь уже может оценить и сказать - лучше или хуже субьективно для него. Я вот склонен не доверять нейросетке оригинал уповая на то, что она лучше знает, как должно выглядеть. Впрочем, если там уже такие невиданные нанотехнологии у нвидии, что там такие нейросетки обученные в 100к, может оно и работает. Не шаттл запускать же, просто игрушку. Шаттл вот нейросетке не допустят без человека, глядишь чего не то нарисует. Я как гордый пользователь амд могу сказать, что нейросетка от амд обучена на режиме качество в 720р, как только включу, сразу ощущение, что 720р. А иной оценит глядишь как "лучше чем натив". Во будет веселуха, если возьму нвидию посмотреть на эту чудо-нейросеть и окажется, что это те же яйца, только в профиль
-
Nortrom
Member
Это 4к и 4090 с DLSS - https://i.gyazo.com/18ec0efe7ce636591c5 ... 64cec2.mp4Павло: ↑ 11.10.2023 11:04 Тобто длсс узагалі не дає артефактів та ідельно працює? Ви дійсно не можете відрізнити картинку з длсс та без? Якраз ультра налаштування це гра без длсс... Бо тоді картинка краща і немає артефактів...
-
Paladin_D
Member
СледующееПавло: ↑ 11.10.2023 14:02Ви праві длсс допомагає слабшому залізу! Це факт! І саме тому у нас нова 4060 з 8гб та 128 біт+8х псі! Бо є длсс він допоможе… Звучить якось паршиво! А був час коли 1060 була потужніша за 980… Та і 2060 супер випереджає 1080…Скільки ще знадобиться поколінь, щоб хх60 перегнала 3080?RomulusXIII: ↑ 11.10.2023 13:58
Не погоджусь з вами, бо навіть без лучів DLSS - це дуже потужна фіча, яка дозволяє слабшому залізу довше триматись в сідлі. Особисто я завжди ставлю DLSS на якість в 1440p і не бачу різниці з нативним рендерингом. А в деяких випадках DLSS краще справляється зі згладжуванням ніж той же TAA.
p.s. 3060 ti за 400 баксів також обганяла 2080…
Сейчас 4070ти может дать больше фпс, чем 3080
Не понимаю к чему это
Факт остается фактом, ДЛСС это круто и это хорошо
Ты на халяву получаешь лишний фпс и плавную картинку
И прижде чем ты придумаешь себе что-то в голове
10 лет назад мониторы в 144гц были дикостью, а сейчас это норма
А покрывать эту разницу между 60 и 144 надо как-то, и длсс в этом помогает
-
Геральт
Member
- Откуда: з Рівії
Про яку халяву мова, якщо НВ дорожче співставної по швидкодії (в нативі) АМД?Paladin_D: ↑ 11.10.2023 14:51 Ты на халяву получаешь лишний фпс и плавную картинку
DLSS/FSR - це костиль, призначений приховати неповносправність заліза (або ж кривий код гри)
-
Nortrom
Member
Есть сейчас демка The Inquisitor, можете попробовать, тем кому витчер 2 нравится зайдет игра, и расскажете об впечатлениях про оптимизациюГеральт: ↑ 11.10.2023 15:00 Про яку халяву мова, якщо НВ дорожче співставної по швидкодії (в нативі) АМД?
DLSS/FSR - це костиль, призначений приховати неповносправність заліза (або ж кривий код гри)