Последние статьи и обзоры
Новости
Граємо з променями. Тестування MSI GeForce RTX 3070 Ti Gaming X Trio в іграх з трасуванням
-
akvit
Member
Пропоную обговорити Граємо з променями. Тестування MSI GeForce RTX 3070 Ti Gaming X Trio в іграх з трасуванням
Якось не дуже інформативно без порівняння хоча б з парою інших карт. А то з цього огляду можна тільки побачити, що підвищенням споживання на 5% можна досягти 5-ти відсоткового приросту швидкості.
Якось не дуже інформативно без порівняння хоча б з парою інших карт. А то з цього огляду можна тільки побачити, що підвищенням споживання на 5% можна досягти 5-ти відсоткового приросту швидкості.
-
SergFX
Member
- Откуда: Одесса
Отличные тесты
и где там эксперты кричащие что RTX3000 не может в трассировку или трассировка в играх не нужна

и где там эксперты кричащие что RTX3000 не может в трассировку или трассировка в играх не нужна

-
deepforest
Member
даже в 2к с лучами еле-еле 60фпс выдает, а что будет в 4к...
Відправлено через 4 хвилини 18 секунд:
Відправлено через 5 хвилин 55 секунд:
с трудом 60фпс на 2к, аналог лучей можно добиться и менее ресурсоемко, просто всем лень писать такие шейдеры
Відправлено через 4 хвилини 18 секунд:
а что тут неинформативного? не тянут 3ххх карты еще большие разрешения с лучами, думаю, что и у 4ххх ситация не сильно поменяется, а там еще выкатят какую нибудь технологию которая будет нивелировать новую производительность итд, итп...akvit: ↑ 19.07.2022 13:09 Пропоную обговорити Граємо з променями. Тестування MSI GeForce RTX 3070 Ti Gaming X Trio в іграх з трасуванням
Якось не дуже інформативно без порівняння хоча б з парою інших карт. А то з цього огляду можна тільки побачити, що підвищенням споживання на 5% можна досягти 5-ти відсоткового приросту швидкості.
Відправлено через 5 хвилин 55 секунд:
а что могут, а что нужно за такую цену производительности и деньгах?SergFX: ↑ 19.07.2022 13:17 Отличные тесты![]()
и где там эксперты кричащие что RTX3000 не может в трассировку или трассировка в играх не нужна![]()
с трудом 60фпс на 2к, аналог лучей можно добиться и менее ресурсоемко, просто всем лень писать такие шейдеры
-
stoned
Member
- Откуда: omicron persei 420
SergFX
2ХХХ - альфа,
3ХХХ - бета,
4ХХХ - реліз(?).
2ХХХ - альфа,
3ХХХ - бета,
4ХХХ - реліз(?).
Коли заливає всі поверхні кислотним колорблідінгом як в кіберпанку? Тоді дійно не потрібна.трассировка в играх не нужна
-
man1242
Member
Таке питання, на вашу думку длсс якість у 1080р краще з посиленням шарпу або без нього? Наприкладі God of War у 1080р дуже пагано виглядаэ хоча у Dying Light 2 або Control з RDR2 must have!
-
Rhizone
Member
- Откуда: Житомир
man1242
Ви й самі відповіли на своє питання. З вашого твердження випливає, що застосування "шарпу" залежить від реалізаціх длсс в конкретній грі
Ви й самі відповіли на своє питання. З вашого твердження випливає, що застосування "шарпу" залежить від реалізаціх длсс в конкретній грі

-
Shaolin_Style
Member
- Откуда: Wakanda
Каким образом шейдеры связаны с преломлением и отражением объектов или волюметриком?deepforest: ↑ 19.07.2022 13:39
с трудом 60фпс на 2к, аналог лучей можно добиться и менее ресурсоемко, просто всем лень писать такие шейдеры
Всякие SSR, Cubemap и прочие хитрости это костыли, которые никогда не работали и работать не в состоянии в силу того что "отражают" запеченную статику.
-
n6407
Member
- Откуда: Київ
8 ГБ памяти для такой карты
каждый год игры жрут всё больше памяти, тот слуйчай когда упрёться в память и никакой " ti" не поможет
1070 ТИ 8ГБ и 3070 ТИ 8ГБ, бред


1070 ТИ 8ГБ и 3070 ТИ 8ГБ, бред
-
vmsolver
Member
Да все уже давно задолбались писать "аналоги" работающие только в одном/нескольких конкретных случаях, проблема "аналогов" в не универсальности. Трассировка же универсальна, это огромный плюс.deepforest: ↑ 19.07.2022 13:39с трудом 60фпс на 2к, аналог лучей можно добиться и менее ресурсоемко, просто всем лень писать такие шейдеры
-
VovaII
Member
Видяхи не могут в лучи, и неизвестно когда смогут. Сейчас лучи используется частично, и то топы их еле тянут. Смотрите на кваку с лучами. Как только видеокарты станут её нормально тянуть — умножьте сложность графики до уровня современных игр. — Вот во столько раз сильнее нужны видеокарты для нормальных лучей. Примерно.
-
deepforest
Member
трассировка слишком много жрет, нужно придумывать было аналогичное но не такое жручее, а это еще долго не взлетит и взлетит ли вообще как физиксvmsolver: ↑ 19.07.2022 17:42Да все уже давно задолбались писать "аналоги" работающие только в одном/нескольких конкретных случаях, проблема "аналогов" в не универсальности. Трассировка же универсальна, это огромный плюс.deepforest: ↑ 19.07.2022 13:39с трудом 60фпс на 2к, аналог лучей можно добиться и менее ресурсоемко, просто всем лень писать такие шейдеры
-
ackstarvinta
Member
- Откуда: Львів
Тести не тести. Включайте температуру пам‘яті. А то є підозра класики жанру - 100 градусів на gddr6x 

-
vmsolver
Member
А вы стратегdeepforest: ↑ 19.07.2022 17:48трассировка слишком много жрет, нужно придумывать было аналогичное но не такое жручее, а это еще долго не взлетит и взлетит ли вообще как физиксvmsolver: ↑ 19.07.2022 17:42 Да все уже давно задолбались писать "аналоги" работающие только в одном/нескольких конкретных случаях, проблема "аналогов" в не универсальности. Трассировка же универсальна, это огромный плюс.

-
Melofon
Member
- Откуда: Николаев
Смешно, если не устраивают запечённый свет, отражения и тени то ничего лучше трассировки придумать нельзя т.к. это расчет физики в реальном времени, и тут есть какая-никакая точность в зависимости от кол-ва этих самых лучей и их переотражений, нужно просто больше наращивать мощность трассировочных блоков и естественно для этого нужно время, а то вам сразу фотореалистичность подавай, да ещё и чтоб это условная 1030 тянула в 8к 60 фпсdeepforest: ↑ 19.07.2022 17:48трассировка слишком много жрет, нужно придумывать было аналогичное но не такое жручее, а это еще долго не взлетит и взлетит ли вообще как физиксvmsolver: ↑ 19.07.2022 17:42
Да все уже давно задолбались писать "аналоги" работающие только в одном/нескольких конкретных случаях, проблема "аналогов" в не универсальности. Трассировка же универсальна, это огромный плюс.

-
Vitalio
Member
- Откуда: Ивано-Франковск
4ХХХ - омега

-
CONSTRUCTOR
Member
- Откуда: Ukraine
А чому всі так фапають на 60 фпс? От типа 60 фпс норм, а 50 вже нікуди не годиться, треба длсс вмикати, або ще краще бігти за 3090ті. Я пам"ятаю раніше вважалося мінімумом для комфортної гри 30 фпс. Сам грав, і правда - коли нижче падає грати неможливо, а 30 і вище вже норм. 40 - взагалі ніяких проблем, навіть у мережеві шутери, і тут виявляється, що нижче 60 вже грати неможливо. Що сталося? Виросло покоління зет із суперздібностями?
-
Panasi
Member
- Откуда: Киев
Частота обновления монитора - 60 Гц. Плавность картинки достигается, когда fps = Гц.CONSTRUCTOR: ↑ 19.07.2022 18:52 А чому всі так фапають на 60 фпс? От типа 60 фпс норм, а 50 вже нікуди не годиться, треба длсс вмикати, або ще краще бігти за 3090ті. Я пам"ятаю раніше вважалося мінімумом для комфортної гри 30 фпс. Сам грав, і правда - коли нижче падає грати неможливо, а 30 і вище вже норм. 40 - взагалі ніяких проблем, навіть у мережеві шутери, і тут виявляється, що нижче 60 вже грати неможливо. Що сталося? Виросло покоління зет із суперздібностями?
-
CONSTRUCTOR
Member
- Откуда: Ukraine
Частота монітора і раніше була 50-60 Гц, а не 30 - нічого не змінилося.Panasi: ↑ 19.07.2022 18:58 Частота обновления монитора - 60 Гц. Плавность картинки достигается, когда fps = Гц.
-
Panasi
Member
- Откуда: Киев
Раніше потужність пк не давала можливість грати в 60 фпс, тому грали, як є. Чим ближчий фпс до частоти моніка, тим плавніша картинка и менший інпут лаг. З цих самих причин винайшли технології freesync та gsync, щоб на моніках з високою частотою (наприклад 120 гц) можна було цю частоту динамічно міняти і підлаштовувати під фпс.CONSTRUCTOR: ↑ 19.07.2022 19:00Частота монітора і раніше була 50-60 Гц, а не 30 - нічого не змінилося.Panasi: ↑ 19.07.2022 18:58 Частота обновления монитора - 60 Гц. Плавность картинки достигается, когда fps = Гц.
-
CONSTRUCTOR
Member
- Откуда: Ukraine
Тогочасні топи відеокарт цілком дозволяли грати в 60 фпс і навіть більше, особливо в ігри які вийшли рік-два тому. Я якось грав на своїй сраній жифорс 4мх440 і 35-40 фпс мені з головою вистачало. І чомусь тоді ніхто ні про які мінімальні 60 фпс навіть не заікався. Я просто пропустив момент коли це сталося і не розумію які тому могли бути причини.