Последние статьи и обзоры
Новости
Wolfenstein: Youngblood получит поддержку трассировки лучей только после релиза
-
Atvva
Member
- Откуда: Голливуд
А потом еще через пол года dlss
-
Kipuari
Member
- Откуда: Харьков
И что интересно скорее всего лучи от Кожанки , и лучи от Консолей и AMD ,Майков - это будут разные лучи как технически , так и визуально
-
Mockingjay
Member
Что? Физика луча можно быть разной визуально? Рейтресинг - это не изобретение кожанки. Этой технологии сто лет в обед. Рейтросенг алгоритм - это математические формулы, которые одинаковы для всех. И для АМД, и Для Нвидиа, и Для Интела и для кого угодно. Однако, прикол в том, что векторную графика лучи так сильно непросаживают, так что в будущем все уйдут в векторыKipuari:И что интересно скорее всего лучи от Кожанки , и лучи от Консолей и AMD ,Майков - это будут разные лучи как технически , так и визуально
-
Kipuari
Member
- Откуда: Харьков
Наверное вы не слышали , вот : https://3dnews.ru/967306Mockingjay:Что? Физика луча можно быть разной визуально? Рейтресинг - это не изобретение кожанки. Этой технологии сто лет в обед. Рейтросенг алгоритм - это математические формулы, которые одинаковы для всех. И для АМД, и Для Нвидиа, и Для Интела и для кого угодно. Однако, прикол в том, что векторную графика лучи так сильно непросаживают, так что в будущем все уйдут в векторыKipuari:И что интересно скорее всего лучи от Кожанки , и лучи от Консолей и AMD ,Майков - это будут разные лучи как технически , так и визуально
И
https://www.ixbt.com/news/2019/03/17/20 ... emeni.html
-
Mockingjay
Member
Там где-то написано про отличаются визуально? Сегодня у меня особый день. Люди не понимающие сути вопроса пытаются со мной спорить. Сначала про Линукс, На работе про Вишеры, теперь вот это. Еще раз. Лучи у всех одинаковые. Это математические уравнение. А как его решают. Как оптимизируют. на чем решают (апапратно, софтварно, чток уда уходит и на какие блоки и т.д.) на конечный результат не оказывает никаокго влияния (в смысле внешность, да.) Лучами реализуют три основные вещи :Kipuari:Наверное вы не слышали , вот : https://3dnews.ru/967306
И
https://www.ixbt.com/news/2019/03/17/20 ... emeni.html
- Тени
- Глобальное затенение и Освещение
- Отражения и Прозрачность
АМД, как и Нвидия, пока переходят на гибридный рендеринг , по скольку говорить о полном рейтресе в реальном времени "немного" преждевременно. И вот о реализации этого гибридного рендеринга и идет в статья речь.
Итого: Уравнение одно. Но как его решать, как оптимизировать, какие аппаратные блоки использовать и искать что лучше - это уже и называется Технология. У nVidia - Апапаратные Блоки RTX, которые могут использовать свой API для получения данных и обсчета.
У MS DX DXR который предоставляет софтварную поддержку, а разработчикам железа надо ее реализовать в кремнии
Так же еще и nv_rtvk полным ходом идет. На удивлении, нвидия сейчас занимается закидыванием своих наработок по RT в свободны API, это они молодцы конечно. Подход у всех разный, но результат - один, который был представлен 100 тысяч миллионов лет назад.
Кстати,
The first implementation of a "real-time" ray-tracer was the LINKS-1 Computer Graphics System built in 1982 at Osaka University's School of Engineering, by professors Ohmura Kouichi, Shirakawa Isao and Kawata Toru with 50 students.