AMD выступила с критикой технологии Nvidia DLSS

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Сообщение
falcongrig
Member
Аватара пользователя
Откуда: Киев

Сообщение

Nortrom:
30-40фпс в коридорах - сам понимаешь
Ну это extreme настройки, что для 1060 уже неплохо. Тут самое интересно хочется посмотреть разницу между High/Ultra/Extreme, подозревая максимум 2% разницы в картинке будет. Обычно между Very high и Ultra это психологический прием на мозг человека. В реальности разницу между Very High/Ultra в играх с лупой надо искать, а фпс подрастает заметно :)
Что там неплохо, если фпс проседает ниже 20? Куда уж хуже, 3-5? И это при том, что игрок ведет себя как неповоротливый слон, практически не двигается, не крутит головой персонажа, слабо стреляет и т. д.

Ну а по поводу разницы между Very high и Ultra - все прекрасно понимают, что настройки в основном снижают только по одной причине - железо не справляется. Но есть отдельная категория индивидуумов, которым нравится озвучивать вот такие вот "оправдания". Типа не очень-то и хотелось ультру и/или высокий фпс...
Ага, а все так прям и поверили :lol:
AlarmZone13
Member
Аватара пользователя
Откуда: Баку

Сообщение

Хуанг обещал, что при включении DLSS частота кадров повысится. Вот только не сказал, какой ценой. Вот и получили, что хотели.
ManWithNoName
Member
Аватара пользователя
Откуда: СССР

Сообщение

... лишены недостатков DLSS. Например, заметных глазу артефактов и излишней резкости контуров
sergmkr:DLSS - просто чудовищное мыло
Хомячков АМД совсем не трудно ловить на противоречиях. ;) :D

АМД, что дальше? Ты выступишь с критикой создания видеокарт топового сегмента, ибо сама потягаться не можешь? :gigi: :facepalm:
catdoom
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Да тихо потому,что увсех уже глаза болят смотреть на мыло,эту технологию не высмеял разве тот,у кого зрение -3. Я честно говоря в начале думал,что эти все замыленые скриншоты обычные фотожабы,но когда на всех ресурсах появились реальные пруфы,то чеснно говоря был шокирован. Что там думали в Нвидиа когда представляли такую ужасную технологию? Ладно если бы эта фишка была скажем для видеокарт уровня гтх1640,там где каждый фпс на вес золота,но тут мыло для ТОПОВ,смех и грех. Хуанг реально переборщил.
plotnikva
Member
Откуда: Запоріжжя

Сообщение

Одно ушло - другое пришло...
ManWithNoName
А что, не мыло? Да еще в купе, как здесь верно подметили, "текстурами из мезозойской эры" создает просто незабываемый эффект присутствия.
Может, конечно, они (nvidia) плохо натаскали свои нейронные сети на эту игру, но на данном этапе обкатывания технологии на хомячках развития этого метода сглаживания он явно работает некорректно.
Nortrom
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Нашел видео как в России состоялся запуск метро - https://www.instagram.com/p/Bt3hmHiAoA8/ Неплохая такая очередь :)
Yaroslav
Member
Аватара пользователя
Откуда: Київ

Сообщение

fantomrulezz: Пока DLSS выглядит главной реально крутой фичей в RTX картах, причем достаточно простой для внедрения в новых проектах.
Возможность получить качество как у дохренакратного суперсемплинга практически без потерь производительности очень дорогого стоит.
От рейтрейсинга же пока толку мало.
fantomrulezz :beer:
На techpower хорошо разобрали работу этой сглажки в метро. Можно скрины увеличивать и наглядно сравнить.
Имхо, мыло мыльное :puke:
https://www.techpowerup.com/reviews/Per ... dus/5.html
Ammper
Member
Аватара пользователя
Откуда: Харьков

Сообщение

NFS-Racer:Одни разрабатывают технологии, а другие критикуют. Понятно почему 70/30.
НУну.
Смотрим сколько лицензий сдано АМД в аренду Интелу и Нвидии :shuffle:

Отправлено спустя 2 минуты 25 секунд:
Yaroslav:
fantomrulezz: Пока DLSS выглядит главной реально крутой фичей в RTX картах, причем достаточно простой для внедрения в новых проектах.
Возможность получить качество как у дохренакратного суперсемплинга практически без потерь производительности очень дорогого стоит.
От рейтрейсинга же пока толку мало.
fantomrulezz :beer:
На techpower хорошо разобрали работу этой сглажки в метро. Можно скрины увеличивать и наглядно сравнить.
Имхо, мыло мыльное :puke:
https://www.techpowerup.com/reviews/Per ... dus/5.html
Какое-то оконсоливание графона :spy:
catdoom
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Генеральный директор NVIDIA заявляет, что они работают с разработчиками над каждой игрой, чтобы добавить Ray Tracing, и поддержка Unity Engine скоро появится
спойлер
Unity Engine, Unreal Engine от Epic, получил официальную поддержку трассировки лучей,в начале этой недели в предварительной версии 4.22 для операций как низкого, так и высокого уровня. Во время вчерашней телефонной конференции, посвященной получению прибыли (4 квартал 2019 года), генеральный директор NVIDIA Джен-Хсун Хуанг хвастался, что это очень важная новость для будущего внедрения технологии трассировки лучей в играх.
Вот не знаю что тут радоваться или боятся? :gigi:
mickey rat
Member
Аватара пользователя

Сообщение

catdoom:Генеральный директор NVIDIA заявляет, что они работают с разработчиками над каждой игрой, чтобы добавить Ray Tracing, и поддержка Unity Engine скоро появится
спойлер
Unity Engine, Unreal Engine от Epic, получил официальную поддержку трассировки лучей,в начале этой недели в предварительной версии 4.22 для операций как низкого, так и высокого уровня. Во время вчерашней телефонной конференции, посвященной получению прибыли (4 квартал 2019 года), генеральный директор NVIDIA Джен-Хсун Хуанг хвастался, что это очень важная новость для будущего внедрения технологии трассировки лучей в играх.
Вот не знаю что тут радоваться или боятся? :gigi:
так добавить то добавят, только кто его включать будет?
sergmkr
Member
Аватара пользователя

Сообщение

ManWithNoName:
... лишены недостатков DLSS. Например, заметных глазу артефактов и излишней резкости контуров
sergmkr:DLSS - просто чудовищное мыло
Хомячков АМД совсем не трудно ловить на противоречиях. ;) :D

АМД, что дальше? Ты выступишь с критикой создания видеокарт топового сегмента, ибо сама потягаться не можешь? :gigi: :facepalm:
Совсем голова бо-бо?
Первое что ты процитировал - слова маркетолога, что как бы намекает. Не надо шить мне чужие слова только потому, что тебе надо излить продукты жизнедеятельности своей черепной коробки на кого-то из производителей.
Во-вторых, у меня Nvidia. Если бы на определенном этапе твоё развитие не остановилось то, возможно, твоему пониманию уже была бы доступна таинственная кнопка "Профиль".

Лично я нахожу противоречие в том, что многие люди не имея мозга каким-то образом ходят среди нас.
Последний раз редактировалось sergmkr 15.02.2019 23:13, всего редактировалось 2 раза.
Ridden
Member
Аватара пользователя

Сообщение

не помню как называется технология, суть в том, что она рендерила картинку в нативном разрешении только в центре экрана, куда смотрит игрок, а по бокам использовала более низкое разрешение. Так вот, это было очень сильно заметно и очень сильно портило впечатление об игре. Не знаю почему нвидии так понравилось это направление, что они дальше развивают ухудшение графики для прироста фпс.
Ammper
Member
Аватара пользователя
Откуда: Харьков

Сообщение

Ridden:не помню как называется технология, суть в том, что она рендерила картинку в нативном разрешении только в центре экрана, куда смотрит игрок, а по бокам использовала более низкое разрешение. Так вот, это было очень сильно заметно и очень сильно портило впечатление об игре. Не знаю почему нвидии так понравилось это направление, что они дальше развивают ухудшение графики для прироста фпс.
лох не мамонт.
кнсоли ж вон - покупают, онаж всего 300 бачей стоит, "твоя" видяха дороже.
cpuboss
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Ridden:не помню как называется технология, суть в том, что она рендерила картинку в нативном разрешении только в центре экрана, куда смотрит игрок, а по бокам использовала более низкое разрешение. Так вот, это было очень сильно заметно и очень сильно портило впечатление об игре. Не знаю почему нвидии так понравилось это направление, что они дальше развивают ухудшение графики для прироста фпс.
Думаю что Nvidia да и не только она. Но возможна одна из первых, пошла этим путём. Потому что рост производительности, что в гпу, что в цпу, становится всё меньше и всё дороже для производителей. А все хотят чтобы прибыль постоянно росла. Что становиться весьма затруднительно. Техпроцесс всё меньше, а топовые видеокарты жрут под 300 ват. Рост частоты затрудняется ибо идёт упор в температуры и тд. Длина видеокарт , размер, вес растёт. Не помню раньше вообще 3х вентиляторных карт. Сейчас этим никого не удивить. Возможность снизить нагрузку на карту и повысив тем самым фпс, это такой себе вариант увеличения производительности за не дорого. Когда техпроцессы остановятся и частоты перестанут расти, это возможно единственный способ повышения производительности будет. Надеюсь что нет. :spy:
DEVES
Member
Аватара пользователя
Откуда: Україна

Сообщение

Вулкан всё? Пропихиваем dx12?
doc-oc
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Ammper:
Ridden:не помню как называется технология, суть в том, что она рендерила картинку в нативном разрешении только в центре экрана, куда смотрит игрок, а по бокам использовала более низкое разрешение. Так вот, это было очень сильно заметно и очень сильно портило впечатление об игре. Не знаю почему нвидии так понравилось это направление, что они дальше развивают ухудшение графики для прироста фпс.
лох не мамонт.
кнсоли ж вон - покупают, онаж всего 300 бачей стоит, "твоя" видяха дороже.
Хм... при чём здесь консоли и чем они плохи? :laugh:
Rabot_yaga
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Сравнивать сглаживание по ЖПЕГАМ с размером 128х128 это конечно фантастика.

А по поводу темы - у АМД нет своего, вот и бесятся. В конце концов уровень "мыла" определяется степенью обученности нейросети. Подкрутить нейросить, вот и мыла будет меньше.
WhiteFallen
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Rabot_yaga:Сравнивать сглаживание по ЖПЕГАМ с размером 128х128 это конечно фантастика.

А по поводу темы - у АМД нет своего, вот и бесятся. В конце концов уровень "мыла" определяется степенью обученности нейросети. Подкрутить нейросить, вот и мыла будет меньше.
Подкрутить нейросеть, по сути, равно ценно построению новой. Нельзя просто взять и Подкрутить нейросеть. Там от одного весового коеффициента может все пойти, просто там точно не будет, иначе бы уже исправили. А вообще, мне кажется, что никакой нейронки и не было, просто маркетинг
avuremybe
Member
Аватара пользователя

Сообщение

WhiteFallen:
Rabot_yaga:Сравнивать сглаживание по ЖПЕГАМ с размером 128х128 это конечно фантастика.

А по поводу темы - у АМД нет своего, вот и бесятся. В конце концов уровень "мыла" определяется степенью обученности нейросети. Подкрутить нейросить, вот и мыла будет меньше.
Подкрутить нейросеть, по сути, равно ценно построению новой. Нельзя просто взять и Подкрутить нейросеть. Там от одного весового коеффициента может все пойти, просто там точно не будет, иначе бы уже исправили. А вообще, мне кажется, что никакой нейронки и не было, просто маркетинг
А людям, которые хоть раз пробовали апскейлить изображения при помощи нейросетей, не кажется.
Они в этом почти уверены. :rotate:
ManWithNoName
Member
Аватара пользователя
Откуда: СССР

Сообщение

sergmkr
Я благодарен Вам за хамство. Тем самым Вы красноречиво подтверждаете лицемерность красноадептов. :) Однако весьма прискорбно, что Вы, выставляя себя по уму выше других, так и не поняли весь эпик противоречия между АМДшным маркетологом, который заявлял о РЕЗКИХ контурах, и своим сверхъумным заключением о МЫЛЕ. :weep: :D (У вас там считается нормой отказываться от своих слов? :spy: )
Ответить