
Assetto Corsa - гоночный симулятор для PC, PS4 и XBONE. Разработана итальянской студией Kunos Simulazioni, ветераном в жанре, ответственных за создание малоизвестных у нас netKar Pro и Ferrari Virtual Academy. Конечно не Бен Колинз, но своё дело ребята знают, и, еще бы не знать, ведь их офис находится прямо на территории трассы Автодром Валлелунга (итал. Autodromo di Vallelunga). К тому же интегратор физики Аристотелис Василакос (Aristotelis Vasilakos) не просто очкарик за компьютером, видевший Alfa Romeo 4C, KTM X-BOW и Lamborghini Aventador LP750-4SV на картинках, а человек водивший и даже дрифтовавший на них на трасе Модена (L'autodromo di Modena).
Следует так же упомянуть, что Kunos Simulazioni является разработчиком и наладчиком Assetto Corsa PRO – ПО, которое используется в проф симуляторах Ferrari, Porsche, Maserati и др.
Чем доставляет? - спросите Вы - прежде всего динамикой и продвинутой физикой моделей. Трехзонная температура протектора влияет на температуру и давление воздуха в шине, несимметричная аэромодель - закрылки Pagani Huayra действительно создают неравномерное сопротивление воздуха и помогают поворачивать, а не просто двигаются вверх-вниз, мощность двигателя зависит от температуры и давления воздуха и тд и тп. С выходом Red Pack в игру был добавлен формульный болид от Ferrari с реализацией всех имеющихся на нем инженерных "примочек" - системы рекуперации тепловой и кинетической энергии (KERS), а также понижения аэро-сопротивления (DRS). Всё это четко дает понять, что разработкой действительно занимаются автофанатики, а не жадная до зеленых знаков корпорация.
Передаваемые через руль ощущения можно сравнить лишь с ощущениями от управления реального авто. И для этого не надо ворочать 50 ползунков в настройках - изначально всё работает. Для любителей копнуть глубже в игре присутствуют скрытые, так называемые "экспериментальные" настройки, которые позволят добавить "гиро" эффект и ограничить угол вращения руля согласно реальным данным. Толковые ребята из комьюнити пошли дальше - LUT Generator - набор процедур для устранения нелинейности силы отдачи. Всё это вкупе дает лучшую FFB которую может предоставить автосим на данный момент.
Естественно, чтобы в полной мере раскрыть потенциал Assetto Corsa требуется руль уровня Logitech DFGT либо лучше, но даже на геймпаде, и даже на клавиатуре, Assetto ведет себя вполне достойно. В подтверждение тому официальное видео - сравнение геймпада и руля на трассе Spa " target="_blank
Автопарк - только породистые, тобишь лицензионные марки авто (писать о машинах в описании игры о машинах, извините, можно посмотреть на оф сайте http://www.assettocorsa.net/cars/" target="_blank), трассы - почти все лазерно-сканированные (не сканированные - Zandvoort(работа моддера так понравилась Marco Massarutto - "главному" в Kunos Simulazioni, что он решил выкупить модель и сделать её официальной), Trento Bondone ("конверсия" из NetCarPro) и Black Cat County (фиктивная трасса на основе дорог США, была создана по просьбе Porsche и Maserati, как тест полигон для их авто) да и подборка отнюдь не бедная. Звук и видео - не отстают от современных проэктов AAA класса. Картинка конечно не PCars, но зато, имея, что 960, что 270, с небольшим копанием в настройках, вы получаете стабильные 60 кадров в гонке без заметного снижения качества отрисовки. Ну а, имея Hi-End оборудование естественно можно добиться фотокачества.
(отрисовка поребрика детектед) Оригинал - https://www.flickr.com/photos/93250497@N04/28907177876/" target="_blankUI дружелюбен, ну а в интернете всегда можно найти сервер, на котором вам составят компанию живые игроки. ИИ постоянно дорабатывается и улучшается и, хотя, иногда ведет себя несколько странно, в 95% случаев при адекватных действиях игрока, от него можно добиться поистине эпичных баталий.
Отдельно следует упомянуть гибкость Assetto Corsa в плане добавления в нее своего контента или в простонародье "моддинга". Без хитрых манипуляций с основой автосима в нее можно добавить все, что душе угодно - начиная от своих авто, интерфейса, программ-мониторов, гонок по расписанию с рейтингами а-ля iRacing и заканчивая автобусом и аэропланом (благо аэромодель позволяет). И для этого ничего не надо взламывать и раскодировать - всё доступно из “коробки”.
Конечно, есть и минусы, но автосим постоянно обновляется и дополняется, подумать только - год назад над ним работало лишь 16 человек.





