Большое спасибо за резалты.
Новости
Последние статьи и обзоры
NVIDIA PhysX + FAQ
-
StasTODD
Advanced Member
- Откуда: Київ
pasha4ur
Большое спасибо за резалты.
Большое спасибо за резалты.
-
NiTr0
Member
Возник вопрос: можно ли на одной системе под ХР скрестить ATI и NVidia? Вроде как встречал инфу, что работать будут только под вистой и выше (ставить висту не хочу, а 7-ка ИМХО еще сырая).
Пылится 8600 купленная за копейки, похоже - стаб линии +5 на DVI/VGA помер (она у прошлых владельцев пару мониторов поджарила). Думаю пристроить кулер и поэкспериментировать...
Пылится 8600 купленная за копейки, похоже - стаб линии +5 на DVI/VGA помер (она у прошлых владельцев пару мониторов поджарила). Думаю пристроить кулер и поэкспериментировать...
-
S0N1C
Member
- Откуда: Dnipro
у меня на семерке работает, правда драйвер на нвидиу нужен что-то типа 181.ХХ
-
NiTr0
Member
Погуглив таки по инету, нашел, что требуется ХР или 7-ка, виста не рулит (раньше встречал инфу вплоть до наоборот - еще до появления 7-ки в массах), и драйвер младше 186.xx.
Буду надругаться... Надеюсь, x8 режим не сильно повлияет на 3д производительность - все же памяти на борту гиг, ИМХО нехватки видеопамяти не предвидится.
Буду надругаться... Надеюсь, x8 режим не сильно повлияет на 3д производительность - все же памяти на борту гиг, ИМХО нехватки видеопамяти не предвидится.
-
S0N1C
Member
- Откуда: Dnipro
у меня 8800гтс512 отлично работает на 4х 
для физикса или folding&home хватает
для физикса или folding&home хватает
-
reHceK
Member
- Откуда: Киев,Украина
ATi 4770 в crossfire + 9800GT подскажите в такой связке физикс можно будет включить ? или только с одной картой реально 
-
pasha4ur
Member
- Откуда: Запорожье
нВидия, вроде заблокировала уже возможность включения в новых драйверах, если стоит еще Радеон в системе 
-
abonent
Member
- Откуда: Днепр
Подскажите имеет смысл поставить до профильной машины 250гтс 1 гиг(просто валяется на полке может задействовать?)
-
Zogrim
Junior
reHceK
abonent
Ну, даже GT240, поставленный к GTX260 заметно улучшает производительность в играх с аппаратным физиксом. Только смысл ? бетмен тормозит ?
Можно и в crossfire (Пруф). Соответственно, нужен мод для драйверовATi 4770 в crossfire + 9800GT подскажите в такой связке физикс можно будет включить ?
abonent
Ну, даже GT240, поставленный к GTX260 заметно улучшает производительность в играх с аппаратным физиксом. Только смысл ? бетмен тормозит ?
-
EvgA
Member
- Откуда: Donetskaya obl
Ссылки не самые свежие, нашел на http://www.Radeon.ru" target="_blank , надеюсь кому-нибуть поможет. Нечто подобное встречал и для ХР, но вспомнить не могу.последние драйверы NVIDIA блокируют возможность работы PhysX с видеокартой ATI. Но на сайте Czech Gamer был опубликован специальный патч, который позволит снять это ограничение NVIDIA.
Патч предназначен для Windows 7 (скачать для: Windows 7 x86 / Windows 7 x64).
Установка данного патча очень проста: проинсталлировать драйверы GeForce, но не перегружать систему, затем установить патч и лишь потом перезагрузить систему. После установки этого патча PhysX снова будет работать, даже если первичной картой в системе является ATI Radeon.
За процессом совершенствования данного патча можно следить в ветке форума сайта NGOHQ.
-
Klon
CG graphikos fan
- Откуда: Украина
Вот что прочитал на плейграунте, все таки ФизИкс жестоко программируют на блокировку вычислений другими прибамбасами кроме видяшек Нвидии ....
Небезызвестная технология PhysX, принадлежащая компании NVIDIA, имеет статус закрытой для других производителей, что позволяло калифорнийскому разработчику быть единственным создателем видеокарт с аппаратной поддержкой игровой физики. Конкуренты в лице AMD долгое время из-за этого испытывали проблемы с привлечением внимания к своей продукции и, в конце концов, сделали ставку на открытые отраслевые стандарты, полагая, что фирменному PhysX не суждено добиться успеха. Ранее в этом месяце AMD снова упрекнула NVIDIA в том, что последняя заблокировала поддержку многоядерных процессоров в коде PhysX (в угоду чипам своих видеокарт).
«Когда они купили Ageia, у них была вполне приличная многоядерная реализация PhysX. Если вы посмотрите на нее сейчас, она работает преимущественно на одном ядре, максимум – на двух», – говорит Ричард Хадди (Richard Huddy), курирующий в AMD отношения с внешними разработчиками. «Это такой же трюк, как и старые хитрости Intel, к которым мы привыкли; NVIDIA просто убрала всю многоядерную оптимизацию из PhysX. Фактически, при правильном программировании, центральный процессор может решить большинство задач физического расчета», – не унимается Хадди.
Ранее работавший над созданием PhysX в компании AEGIA, а теперь возглавляющий разработку PhysX в NVIDIA Надим Мухаммед (Nadeem Mohammad) сформулировал собственный взгляд компании на эти упреки. По его словам, в коде SDK PhysX не создавались условия, которые «целенаправленно снижали бы производительность обработки физики или ухудшали работу на многоядерных конфигурациях».
Управление потоками вынесено из PhysX SDK API и возложено на разработчиков прикладных программ. В качестве примера Мухаммед привел тест 3DMark Vantage, который может использовать 12 потоков при чисто программной реализации PhysX. Представитель NVIDIA отметил, что компания продолжает улучшать PhysX, как решение, ориентированное на широкий круг платформ, включая Wii, PS3, Xbox 360 и ПК. По словам Мухаммеда, утверждения Хадди не соответствуют действительности. Как и ранее, API PhysX поддерживает многоядерные конфигурации.
Судя по всему, компания AMD, похоже, решилась на отчаянный шаг привлечь общественное внимание к проблеме недоступности PhysX другим разработчикам.
Небезызвестная технология PhysX, принадлежащая компании NVIDIA, имеет статус закрытой для других производителей, что позволяло калифорнийскому разработчику быть единственным создателем видеокарт с аппаратной поддержкой игровой физики. Конкуренты в лице AMD долгое время из-за этого испытывали проблемы с привлечением внимания к своей продукции и, в конце концов, сделали ставку на открытые отраслевые стандарты, полагая, что фирменному PhysX не суждено добиться успеха. Ранее в этом месяце AMD снова упрекнула NVIDIA в том, что последняя заблокировала поддержку многоядерных процессоров в коде PhysX (в угоду чипам своих видеокарт).
«Когда они купили Ageia, у них была вполне приличная многоядерная реализация PhysX. Если вы посмотрите на нее сейчас, она работает преимущественно на одном ядре, максимум – на двух», – говорит Ричард Хадди (Richard Huddy), курирующий в AMD отношения с внешними разработчиками. «Это такой же трюк, как и старые хитрости Intel, к которым мы привыкли; NVIDIA просто убрала всю многоядерную оптимизацию из PhysX. Фактически, при правильном программировании, центральный процессор может решить большинство задач физического расчета», – не унимается Хадди.
Ранее работавший над созданием PhysX в компании AEGIA, а теперь возглавляющий разработку PhysX в NVIDIA Надим Мухаммед (Nadeem Mohammad) сформулировал собственный взгляд компании на эти упреки. По его словам, в коде SDK PhysX не создавались условия, которые «целенаправленно снижали бы производительность обработки физики или ухудшали работу на многоядерных конфигурациях».
Управление потоками вынесено из PhysX SDK API и возложено на разработчиков прикладных программ. В качестве примера Мухаммед привел тест 3DMark Vantage, который может использовать 12 потоков при чисто программной реализации PhysX. Представитель NVIDIA отметил, что компания продолжает улучшать PhysX, как решение, ориентированное на широкий круг платформ, включая Wii, PS3, Xbox 360 и ПК. По словам Мухаммеда, утверждения Хадди не соответствуют действительности. Как и ранее, API PhysX поддерживает многоядерные конфигурации.
Судя по всему, компания AMD, похоже, решилась на отчаянный шаг привлечь общественное внимание к проблеме недоступности PhysX другим разработчикам.
-
Бессмертный Бог Император
Member
Да и nv несколько дней назад официально ответила
.
-
pasha4ur
Member
- Откуда: Запорожье
Продолжаю пополнять результатами
#CPU: Pentium e5200 2,5@3,6Ghz(12x300)
#Cooling: Thermalright SI-128 + backplate
#Motherboard: Asus P5Q Pro
#RAM: 2x1Gb AM1 800Mhz 5-5-5-18@4-4-4-11 1.9V
#MSI NX8800GTX-T2D768E-HD-OC (stock 612/1350/2000)
Windows 7, Forceare 190.38, PhysX FluidMark v1.0.0
PhysX version: 9090814 - PhysX Mode: Hardware
Res: 1280x1024 (FS) - MSAA: 0X
FPS: min=68 max=459 avg=115
[ SCORE: 6867 o3Marks ]
#CPU: Pentium e5200 2,5@3,6Ghz(12x300)
#Cooling: Thermalright SI-128 + backplate
#Motherboard: Asus P5Q Pro
#RAM: 2x1Gb AM1 800Mhz 5-5-5-18@4-4-4-11 1.9V
#MSI NX8800GTX-T2D768E-HD-OC (stock 612/1350/2000)
Windows 7, Forceare 190.38, PhysX FluidMark v1.0.0
PhysX version: 9090814 - PhysX Mode: Hardware
Res: 1280x1024 (FS) - MSAA: 0X
FPS: min=68 max=459 avg=115
[ SCORE: 6867 o3Marks ]
-
Gatya
Member
- Откуда: Киев
Тогда и я свои выложу.
#CPU: Core 2 Duo E8200 stock
#Cooling: box
#Motherboard: Asus P5Q Pro
#RAM: 2x1Gb Team 5-5-5-15 1066Mhz
#MSI: Gigabyte GV-N98TOC-512I (stock gpu740/mem1800/shader1850)
Windows 7, Forceware 195.62, PhysX FluidMark v1.1.0
PhysX version: 9090814 - PhysX Mode: Hardware
Res: 1280x1024 (FS) - MSAA: 0X
FPS: min=78 max=655 avg=147
[ SCORE: 8760 o3Marks ]
#CPU: Core 2 Duo E8200 stock
#Cooling: box
#Motherboard: Asus P5Q Pro
#RAM: 2x1Gb Team 5-5-5-15 1066Mhz
#MSI: Gigabyte GV-N98TOC-512I (stock gpu740/mem1800/shader1850)
Windows 7, Forceware 195.62, PhysX FluidMark v1.1.0
PhysX version: 9090814 - PhysX Mode: Hardware
Res: 1280x1024 (FS) - MSAA: 0X
FPS: min=78 max=655 avg=147
[ SCORE: 8760 o3Marks ]
Последний раз редактировалось Gatya 31.01.2010 14:03, всего редактировалось 2 раза.
-
StasTODD
Advanced Member
- Откуда: Київ
Gatya
Очень важно указать частоту шейдерного домена, как у pasha4ur.
И вообще, может создать отдельную тему с результатами
Очень важно указать частоту шейдерного домена, как у pasha4ur.
И вообще, может создать отдельную тему с результатами
-
ever
Member
- Откуда: Киев
Мои результаты:
#CPU: Core 2 Quad q6600 @ 3250Ghz
#Cooling: Cooler Master GeminII on backplate
#Motherboard: Gigabyte- EP35-DS3R
#RAM: 2x1Gb Samsung 800@978 6-6-6-16
#Zotac 8800 GTS 512mb DDR3 OC(gpu650@799,mem 1944@2214, shader1625@1944)
Windows 7, Forceware 196.21, PhysX FluidMark v1.1.0
PhysX version: 9091112 - PhysX Mode: Hardware
Res: 1280x1024 (FS) - MSAA: 0X
FPS: min=105 max=696 avg=165
[ SCORE: 9839 o3Marks ]
#CPU: Core 2 Quad q6600 @ 3250Ghz
#Cooling: Cooler Master GeminII on backplate
#Motherboard: Gigabyte- EP35-DS3R
#RAM: 2x1Gb Samsung 800@978 6-6-6-16
#Zotac 8800 GTS 512mb DDR3 OC(gpu650@799,mem 1944@2214, shader1625@1944)
Windows 7, Forceware 196.21, PhysX FluidMark v1.1.0
PhysX version: 9091112 - PhysX Mode: Hardware
Res: 1280x1024 (FS) - MSAA: 0X
FPS: min=105 max=696 avg=165
[ SCORE: 9839 o3Marks ]
-
Gatya
Member
- Откуда: Киев
StasTODD
Это нормальная у меня частота для памяти?
Добавлено спустя 1 минуту 58 секунд:
показания сняты с ривы
Это нормальная у меня частота для памяти?
Добавлено спустя 1 минуту 58 секунд:
показания сняты с ривы
-
NiTr0
Member
C2D 8400 @ 4 GHz, Biostar TPower IP45, 2x1GB OCZ SLI edition 1066MHz CL5 @ 1058 MHz
Zotac 8600GT PPU @ gpu 621/shader 1621/mem 828(1696 DDR) + PowerColor Radeon4850 GPU
WinXP SP2, PhysX 9091112, Forceware 195.62 + Catalyst 9.11, Fluidmark 1.1.1
Res: 1280x1024 (W) - MSAA: 0X
FPS: min=23 max=589 avg=71
[ SCORE: 4250 o3Marks ]
Zotac 8600GT PPU @ gpu 621/shader 1621/mem 828(1696 DDR) + PowerColor Radeon4850 GPU
WinXP SP2, PhysX 9091112, Forceware 195.62 + Catalyst 9.11, Fluidmark 1.1.1
Res: 1280x1024 (W) - MSAA: 0X
FPS: min=23 max=589 avg=71
[ SCORE: 4250 o3Marks ]
-
StasTODD
Advanced Member
- Откуда: Київ
Gatya
Возможно рива приняла реальную частоту памяти за эффективнаю
Возможно рива приняла реальную частоту памяти за эффективнаю