Ого, впервые полезная штуковина
Новости
Последние статьи и обзоры
Battlefield 4
-
Thrillax
PC Design fan
- Откуда: Киев. Chokolowka Massive
Rhizone
Ого, впервые полезная штуковина
Ого, впервые полезная штуковина
-
festU
Member
Тормозит, фризит батла 4. Ребята выручайте
Комп: intel core i5 2500k 4.2 Hhz
nvidia geforce gtx 660Ti 2gb(от msi, с заводским разгоном, пришлось его убрать, потому что игры вылетали
части или графический драйвер)
ozu 8gb 1600Hz
В общем игра показывает в игре 80-130 фпс, на ультра и также на минималках +10фпс.Разрешение 1280х1024 75Hz
. Но при этом в момент фриза, такое ощущение что фпс проседает до 5, но ниже 80 ни разу не падал.Фризит
очень часто. У брата такой же комп, но видяха gtx 460,разрешение 1600х1200 и вообще не тормозит. Такое
ощущение что 4 батла конфликтует с моей видео картой.
Тест внутри игры на производительность всегда показывает зеленый(хорошо),на любых настройках графики. Если
поставить вертикальную синхронизацию и ограничится 75 фпс, то вроде как чуть лучше, но мышка приобретает
какую то излюшнюю плавность и играть вообще не комфортно. Так же кажется что меньше тормозит в оконном
режиме, но это только кажется, если присмотреться все-равно видно кучу мелких фризов.Стоит отметить что
виндовс у меня 7 и не пере устанавливался пол года, с момента установки видео карты.А жесткий диск не
форматировался примерно 2 года, с момента покупки и установки.
Вот пара видео и скриншотов панели nvidia, кстати писал фрапсом 30 фпс, во время записи ниже 90 фпс не
проседало
Комп: intel core i5 2500k 4.2 Hhz
nvidia geforce gtx 660Ti 2gb(от msi, с заводским разгоном, пришлось его убрать, потому что игры вылетали
части или графический драйвер)
ozu 8gb 1600Hz
В общем игра показывает в игре 80-130 фпс, на ультра и также на минималках +10фпс.Разрешение 1280х1024 75Hz
. Но при этом в момент фриза, такое ощущение что фпс проседает до 5, но ниже 80 ни разу не падал.Фризит
очень часто. У брата такой же комп, но видяха gtx 460,разрешение 1600х1200 и вообще не тормозит. Такое
ощущение что 4 батла конфликтует с моей видео картой.
Тест внутри игры на производительность всегда показывает зеленый(хорошо),на любых настройках графики. Если
поставить вертикальную синхронизацию и ограничится 75 фпс, то вроде как чуть лучше, но мышка приобретает
какую то излюшнюю плавность и играть вообще не комфортно. Так же кажется что меньше тормозит в оконном
режиме, но это только кажется, если присмотреться все-равно видно кучу мелких фризов.Стоит отметить что
виндовс у меня 7 и не пере устанавливался пол года, с момента установки видео карты.А жесткий диск не
форматировался примерно 2 года, с момента покупки и установки.
Вот пара видео и скриншотов панели nvidia, кстати писал фрапсом 30 фпс, во время записи ниже 90 фпс не
проседало
- спойлер
" target="_blank
http://s011.radikal.ru/i318/1312/d6/fc49fad05e96.jpg" target="_blank
http://s020.radikal.ru/i717/1312/f1/a86737c2625c.jpg" target="_blank
http://s61.radikal.ru/i171/1312/ef/f675171447fe.jpg" target="_blank
-
kaery
^_^
- Откуда: Киев
тут уже как бы пора видеокарту по гарантии нестиfestU:с заводским разгоном, пришлось его убрать, потому что игры вылетали
части или графический драйвер)
-
Sergey771
Member
- Откуда: Днепр
festU
пробуй ос 8.1 там вроде решается вопрос по фризам (я серьезно - можешь всю эту ветку почитать ,тема уже обсосана )
пробуй ос 8.1 там вроде решается вопрос по фризам (я серьезно - можешь всю эту ветку почитать ,тема уже обсосана )
-
festU
Member
Уже поздно, во первых я заказывал по интернету в розетке, в Киев отсылать накладно, во вторых уже 7 месяцев на ней играю, будут вопросы, чего я разу не сдал в гарантийку.kaery:тут уже как бы пора видеокарту по гарантии нестиfestU:с заводским разгоном, пришлось его убрать, потому что игры вылетали
части или графический драйвер)
Тоже советовали, мне она вообще не нравится, ничего не понятно. Чисто интерфейс под планшет, а на компе с таким не удобно работать. Во вторых у брата то на такой же винде с более слабой видеокартой и большим разрешением, вообще без фризов идет.Sergey771:festU
пробуй ос 8.1 там вроде решается вопрос по фризам (я серьезно - можешь всю эту ветку почитать ,тема уже обсосана )
-
Sergey771
Member
- Откуда: Днепр
festU
железо то не одно и тоже (и хватит "ванговать ", ради эксперимента, можно попробовать поставить и глянуть - как себя система поведет в BF4
и потом, можно смело "плюнуть" - разработчикам в лицо ,образно конечно ,а то ты весь монитор заплюешь )
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
но плеваться можешь сразу цитата из сообщения panzershrek с 97 стр. это-же темы :
Разработчик пояснил природу проблем с Battlefield 4
Один из разработчиков Battlefield 4 под ником HonK_sWeMoB разъяснил читателям шведского портала fz.se причину часто наблюдаемых зависаний и «вылетов» Battlefield 4.
По словам разработчика, не раскрывшего своего настоящего имени, проблема заключается в серъезной программной разнице между построенном на Frostbite 2 Battlefield 3 и Battlefield 4, который создан на следующей версии движка. Стремление «выжать» максимум производительности из современного железа — многоядерных процессоров и консолей нового поколения — привело к зависимости программного кода от многопоточности и процессорного времени.
«Когда код, не рассчитанный на один поток, исполняется множеством обработчиков, зависнет он или будет работать — зависит от множества совпадений. Код становится зависимым от процессорного времени — а у различного железа с различными фоновыми процессами процессорное время разное», пишет HonK_sWeMoB.
Для лучшего понимания проблемы «процессорного времени» EAshooters обратились за комментарием к экс-дизайнеру Battlefield 4, который описал это понятие так:
«Допустим, вам нужно, чтобы «код X» выполнился параллельно «коду Y». Они выполняются на разных процессорах и не потоково-безопасны. Возможен вариант, когда выполнение «кода X» задерживается из-за занятости процессора, а «код Y» выполняется в срок. Таким образом, функция, которая ожидает получения двух этих кодов, не в состоянии выполниться — а это может привести к вылету, зависанию, делению на ноль и черт знает чему еще».
HonK_sWeMoB добавляет: «в нашей рабочей среде установлены практически одинаковые компьютеры, достаточно сложно учесть все возможные вариации распределения процессорного времени».
Разработчик утверждает, что команда Battlefield 4 не была готова ко всем проявившимся проблемам с Battlefield 4. По его словам, никто в DICE или EA не говорил «Пошло оно всё, давайте выпускать игру как есть». HonK_sWeMoB уверяет, что студия «напряженно работает над разрешением оставшихся проблем, многие из которых были устранены в последнем обновлении. Но так как Battlefield 4 сильно зависит от процессорного времени, трудно сказать, как много сложностей нам еще предстоит преодолеть».
«К сожалению, на определенных процессорах, операционных системах с определенными фоновыми программами вероятность „плохого тайминга“ больше, чем на остальных системах. Из-за этого на них и возникают зависания, вылеты игры и прочие ошибки», поясняет HonK_sWeMoB.
Разработчик подчеркивает, что несмотря на все усилия DICE по исправлению игры, найти общий источник всех проблем достаточно сложно: Battlefield 4 состоит из миллионов строк кода. Он надеется, что благодаря этому разъяснению игроки поймут природу большинства проблем с Battlefield 4 и наберутся терпения, пока разработчики найдут решение.
Ранее сообщалось, что DICE опубликовали открытый трекер проблем с Battlefield 4 в форумах Battlelog.

железо то не одно и тоже (и хватит "ванговать ", ради эксперимента, можно попробовать поставить и глянуть - как себя система поведет в BF4
и потом, можно смело "плюнуть" - разработчикам в лицо ,образно конечно ,а то ты весь монитор заплюешь )
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
но плеваться можешь сразу цитата из сообщения panzershrek с 97 стр. это-же темы :
Разработчик пояснил природу проблем с Battlefield 4
Один из разработчиков Battlefield 4 под ником HonK_sWeMoB разъяснил читателям шведского портала fz.se причину часто наблюдаемых зависаний и «вылетов» Battlefield 4.
По словам разработчика, не раскрывшего своего настоящего имени, проблема заключается в серъезной программной разнице между построенном на Frostbite 2 Battlefield 3 и Battlefield 4, который создан на следующей версии движка. Стремление «выжать» максимум производительности из современного железа — многоядерных процессоров и консолей нового поколения — привело к зависимости программного кода от многопоточности и процессорного времени.
«Когда код, не рассчитанный на один поток, исполняется множеством обработчиков, зависнет он или будет работать — зависит от множества совпадений. Код становится зависимым от процессорного времени — а у различного железа с различными фоновыми процессами процессорное время разное», пишет HonK_sWeMoB.
Для лучшего понимания проблемы «процессорного времени» EAshooters обратились за комментарием к экс-дизайнеру Battlefield 4, который описал это понятие так:
«Допустим, вам нужно, чтобы «код X» выполнился параллельно «коду Y». Они выполняются на разных процессорах и не потоково-безопасны. Возможен вариант, когда выполнение «кода X» задерживается из-за занятости процессора, а «код Y» выполняется в срок. Таким образом, функция, которая ожидает получения двух этих кодов, не в состоянии выполниться — а это может привести к вылету, зависанию, делению на ноль и черт знает чему еще».
HonK_sWeMoB добавляет: «в нашей рабочей среде установлены практически одинаковые компьютеры, достаточно сложно учесть все возможные вариации распределения процессорного времени».
Разработчик утверждает, что команда Battlefield 4 не была готова ко всем проявившимся проблемам с Battlefield 4. По его словам, никто в DICE или EA не говорил «Пошло оно всё, давайте выпускать игру как есть». HonK_sWeMoB уверяет, что студия «напряженно работает над разрешением оставшихся проблем, многие из которых были устранены в последнем обновлении. Но так как Battlefield 4 сильно зависит от процессорного времени, трудно сказать, как много сложностей нам еще предстоит преодолеть».
«К сожалению, на определенных процессорах, операционных системах с определенными фоновыми программами вероятность „плохого тайминга“ больше, чем на остальных системах. Из-за этого на них и возникают зависания, вылеты игры и прочие ошибки», поясняет HonK_sWeMoB.
Разработчик подчеркивает, что несмотря на все усилия DICE по исправлению игры, найти общий источник всех проблем достаточно сложно: Battlefield 4 состоит из миллионов строк кода. Он надеется, что благодаря этому разъяснению игроки поймут природу большинства проблем с Battlefield 4 и наберутся терпения, пока разработчики найдут решение.
Ранее сообщалось, что DICE опубликовали открытый трекер проблем с Battlefield 4 в форумах Battlelog.
-
festU
Member
Sergey771, а если включить галочки в msconfig напротив числа процессоров и максимума памяти. То есть выставить там в ручную 4 процессора и 8128 памяти. Это никак не повлияет на обычную работу виндоус?
-
Thrillax
PC Design fan
- Откуда: Киев. Chokolowka Massive
Камрады, го играть 
-
Hauptmann
Member
- Откуда: Киев
А как тебя найти?Thrillax:Камрады, го играть
-
Thrillax
PC Design fan
- Откуда: Киев. Chokolowka Massive
-
Sergey771
Member
- Откуда: Днепр
festU:Sergey771, а если включить галочки в msconfig напротив числа процессоров и максимума памяти. То есть выставить там в ручную 4 процессора и 8128 памяти. Это никак не повлияет на обычную работу виндоус?
я промолчу
-
festU
Member
Да чего тыSergey771:festU:Sergey771, а если включить галочки в msconfig напротив числа процессоров и максимума памяти. То есть выставить там в ручную 4 процессора и 8128 памяти. Это никак не повлияет на обычную работу виндоус?
я промолчу
-
volodya81
Member
Я себе привітав з Новим роком! Купив сам собі Преміум до БФ 3

-
wigar
Member
- Откуда: Киев
" target="_blank
Возможно фейк, но всё таки надежды) на мантл* 500 фпс
Возможно фейк, но всё таки надежды) на мантл* 500 фпс
-
Dezmen
Member
- Откуда: Киев
фейкwigar:
Возможно фейк, но всё таки надежды) на мантл* 500 фпс
-
kaery
^_^
- Откуда: Киев
wigar
500 фпс написано, а на деле у парня и 20 нет
500 фпс написано, а на деле у парня и 20 нет
-
panzershrek
Member
wigar
А Мантию уже выпустили в дровах?
А Мантию уже выпустили в дровах?
-
wigar
Member
- Откуда: Киев
На ютубе ограничение в 30фпс. Я сам думаю что это фейк, но мечты-мечты...kaery:wigar
500 фпс написано, а на деле у парня и 20 нет
-
BOBAH--UA
Member
- Откуда: Kieff
Поставь виндовс 8.1 и буде тебе счастье, проверено на конфиге почти как у тебя, то на 1080. И не говори ерунды про то что вин 8 планшетный интерфейс бла бла бла... там есть обычный рабочий стол, не ссать.festU:Sergey771, а если включить галочки в msconfig напротив числа процессоров и максимума памяти. То есть выставить там в ручную 4 процессора и 8128 памяти. Это никак не повлияет на обычную работу виндоус?
-
Vaha00007
Member
festU Попробуй всё-таки поставить 8.1 - может в твоем случае это решит проблемы. Хотя по факту на профильном железе и 7х64 ничего не фризит и не тормозит.