Новости
Последние статьи и обзоры
World of Tanks
-
_VM_
Member
- Откуда: Kiev
Терпеливый ты однакоNonentity:У меня на КВ-5 уже 4к боев...
Выкатываю раз в неделю если уж очень надо.
-
Wonderboy
Member
Да я КВ-5 вообще забросил, зачем этот мазохизм, если есть более приятные премы
-
Zhekawork
Advanced Member
- Откуда: Никополь
prav
не знаю что там по коэф. брони, а был вчера скрин что пробитие рубанули у пух
, как ты себе представляешь коэф прочности брони, я не очень.
Чувствую что этот коэф. какойто миф, ведь для поднятия брони в прошлых патчах они просто изменили угол нормализации, и на примере ис4, латали то дыру купюроприемника толщиной брони а не коэф., хотя я может и не прав просто с коэф легче модифицировать 16 групп брони 1 танка.
не знаю что там по коэф. брони, а был вчера скрин что пробитие рубанули у пух
Чувствую что этот коэф. какойто миф, ведь для поднятия брони в прошлых патчах они просто изменили угол нормализации, и на примере ис4, латали то дыру купюроприемника толщиной брони а не коэф., хотя я может и не прав просто с коэф легче модифицировать 16 групп брони 1 танка.
-
Wonderboy
Member
СнарядовZhekawork:что пробитие рубанули у пух
Добавлено через 13 минут 44 секунды:
Фугасницам на лоулевелах - каюк. Пз4, Шерману, Херцеру и прочим режут пробитие с 150 до 101.
-
Heidy
Member
печалька...а я любил иногда попедобирить на хетцере с фугасницей(Wonderboy:СнарядовZhekawork:что пробитие рубанули у пух
Добавлено через 13 минут 44 секунды:Фугасницам на лоулевелах - каюк. Пз4, Шерману, Херцеру и прочим режут пробитие с 150 до 101.
-
Wonderboy
Member
Хорошая штука RSS. Даже если что-то оперативно потерли, то прочитать можно. В коммуночке удалили:
Heidy
Не ты один
- спойлер
- Да неужели, мать его, балансер учитывает нашу статистику? А то говорили, мол, ничего подобного...
Publication number US8425330 B1
Publication type Grant
Application number 13/472,945
Publication date Apr 23, 2013
Filing date May 16, 2012
Inventors
Victor Kislyi
Ivan Mikhnevich
Original Assignee Wargaming.net, LLC
http://www.patentbuddy.com/Patent/8425330" target="_blank
http://www.google.com/patents/US8425330" target="_blank
http://www.google.com/patents/US8425330 ... CDQQ6AEwAA" target="_blank
В патентах, предоставленных Wargaming американскому суду, обнаружился интересный пункт о работе балансера. Цитирую:
«As the player's win/loss ratio decreases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the lower end of the allowable range, whereas as the player's win/loss ration increases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the upper end of the allowable range. Thus, when a player has been repeatedly put into too many difficult battles, the balancing is done in favor of easier battle sessions, thereby encouraging the player by providing an easier game environment. Similarly, when the player has been repeatedly put into too many easy battles, the balancing is done in favor of harder battle sessions, thereby keeping the player challenged instead of letting the player become bored with easy games. A first possible algorithm is to divide the permissible battle levels evenly across a range from zero (0) to two (2), and place the vehicle into the battle level corresponding to the win/loss ratio, where any ratio greater than two (2) automatically results in the vehicle being placed in the highest possible battle level. Another possible algorithm is to increase the battle level by one (within the permissible range) for a vehicle each time a player wins a battle with that vehicle, and decrease the battle level by one (within the permissible range) each time a player loses a battle with that vehicle. If the battle level is already at the upper end of the range and the player wins the battle, the battle level may remain constant. Similarly, if the battle level is already at the lower end of the range and the player loses the battle, the battle level may remain constant.»
Мне одному показалось, что в переводе на человеческий: «Чем ниже ваш винрейт, тем чаще вас бросает в топ; и наоборот» (с)?
Heidy
Не ты один
-
prav
Member
- Откуда: Кривбасс
очень нужный коэфициент -как на практике добавляет к броне лишние мм виртуально - ситуация обратная нормализации - просто это величина постоянная и легко учитываемая.....Zhekawork:prav
не знаю что там по коэф. брони, а был вчера скрин что пробитие рубанули у пух, как ты себе представляешь коэф прочности брони, я не очень.
Чувствую что этот коэф. какойто миф, ведь для поднятия брони в прошлых патчах они просто изменили угол нормализации, и на примере ис4, латали то дыру купюроприемника толщиной брони а не коэф., хотя я может и не прав просто с коэф легче модифицировать 16 групп брони 1 танка.
-
Graveworm
Member
- Откуда: in the woods somewhere
например, ссд. да и вылеты реже с отключенными реплеями.Wonderboy: Ну да, максимум полтора мегабайта, растянутые во времени на 15 минут так нагружают дисковую подстстему! А за 1000 боев займут обьем целого фильма, зачем столько драгоценного места тратить.
Вот не понимаю я такой логики. Проще потом на пальцах рассказать, да...
Добавлено через 37 секунд:
а я как раз продать собираюсьWonderboy: Это просто праздник, как раз коплю на 110е5. Удружила картошка
Добавлено через 1 минуту 34 секунды:
намного. меньше лагаетZhekawork: намного удобней или нет по сравнению с тем что сделали разрабы сейчас, как по мне совмещенный был просто класс, а нынешняя итерация просто уг.
-
Wonderboy
Member
У меня игра на ССД, реплеи включены, вылеты только в ангаре.Graveworm:например, ссд. да и вылеты реже с отключенными реплеями.
Пусть будет, 2 секономленных ляма душу греютGraveworm:а я как раз продать собираюсь
-
Graveworm
Member
- Откуда: in the woods somewhere
у меня два према-8. я манал на них ездить ради кредитов, уж лучше что-то продамZhekawork: Ты меня пугаешь, есть прем танк и нет кредов?
Добавлено через 1 минуту 47 секунд:
при танковании лбом нужно большую башню прикрывать меньшейNonentity:Танковал бы я их передом - меня бы разобрали за пару выстрелов.
Добавлено через 2 минуты 47 секунд:
об этом было в "ответах разрабов". сказали, что есть такое в балансере, но от использования отказалисьWonderboy:Хорошая штука RSS. Даже если что-то оперативно потерли, то прочитать можно. В коммуночке удалили:
-
Darth_Maul_x3
Member
когда после нескольких боев заходишь в ветку исследования, и наводишь на модули/технику?Wonderboy:У меня игра на ССД, реплеи включены, вылеты только в ангаре.
Добавлено через 40 секунд:
и все им поверилиGraveworm:об этом было в "ответах разрабов". сказали, что есть такое в балансере, но от использования отказались
-
Graveworm
Member
- Откуда: in the woods somewhere
у меня ылеты рандомно при входе в бой и при выходе из него, больше никогдаWonderboy: У меня игра на ССД, реплеи включены, вылеты только в ангаре.
Добавлено через 1 минуту 11 секунд:
да мне вообще все равно, лишь бы на хар-ки танков не влияло.Darth_Maul_x3: и все им поверили
-
Darth_Maul_x3
Member
Так же втихую они и технику "правят"Graveworm:Darth_Maul_x3:
и все им поверили
да мне вообще все равно, лишь бы на хар-ки танков не влияло.
-
Nonentity
Member
- Откуда: Васильков
Graveworm
Емае вы все умные. Да у КВ-5 еще куча больных мест куда его можно пробить в лоб и без большой башни. Пример - прикрываешь башни - тебе стреляют в башенку на башне, которую между прочим прикрыть и сложнее и при отьезде туда-назад она не сдвигается. Кроме того прикрыть одну башню другой можно лишь в случае когда вы с противником находитесь именно с определенной стороны, а это не всегда так. Я за 4к боев КВ-5 наизусть выучил.
http://worldoftanks.ru/community/accounts/49383-Wigar/" target="_blank
соврал. у меня на КВ-5 3955 боев)
Емае вы все умные. Да у КВ-5 еще куча больных мест куда его можно пробить в лоб и без большой башни. Пример - прикрываешь башни - тебе стреляют в башенку на башне, которую между прочим прикрыть и сложнее и при отьезде туда-назад она не сдвигается. Кроме того прикрыть одну башню другой можно лишь в случае когда вы с противником находитесь именно с определенной стороны, а это не всегда так. Я за 4к боев КВ-5 наизусть выучил.
http://worldoftanks.ru/community/accounts/49383-Wigar/" target="_blank
соврал. у меня на КВ-5 3955 боев)
-
Zhekawork
Advanced Member
- Откуда: Никополь
Nonentity
открою тебе секрет
только никому не говори, зачем мне твоя башенка на башне в которую все таки трудно попасть если можно дамажить в маску орудия 
Слушай папок и танкуй ромбом прикрывая сиську сиськой и будет тебе счастье
, шутка.
открою тебе секрет
Слушай папок и танкуй ромбом прикрывая сиську сиськой и будет тебе счастье
-
iNvAdErS
Member
- Откуда: Севастополь
я вот тоже не помню где читал, но в 0.8.6 броню будут апать!prav:Zhekawork
Nonentity
по слухам в 0,86 для КВ5 пересмотрят коэфициент прочности брони (есть такой параметр настройки у разрабов) -сейчас 1,05 стать должен 1,15 (а это минус 10-20 мм от пробития любых пушек) - хотя тут скорее нерф ибо по остальным танкам коеэф. пересмотреть должны сильней ....
-
Zhekawork
Advanced Member
- Откуда: Никополь
давно пора было порезать пухи или апнуть броню, тупое пострелялово уже начинает кумаритьiNvAdErS:я вот тоже не помню где читал, но в 0.8.6 броню будут апать!prav:Zhekawork
Nonentity
по слухам в 0,86 для КВ5 пересмотрят коэфициент прочности брони (есть такой параметр настройки у разрабов) -сейчас 1,05 стать должен 1,15 (а это минус 10-20 мм от пробития любых пушек) - хотя тут скорее нерф ибо по остальным танкам коеэф. пересмотреть должны сильней ....
-
iNvAdErS
Member
- Откуда: Севастополь
и слышишь "Попадание" без уронаZhekawork:давно пора было порезать пухи или апнуть броню, тупое пострелялово уже начинает кумаритьiNvAdErS: я вот тоже не помню где читал, но в 0.8.6 броню будут апать!, не очень интересно играть когда тупо лупиш не целясь
-
Fraunhofer
Member
-
di2di
Member
- Откуда: DNK
в какую сторону?iNvAdErS: я вот тоже не помню где читал, но в 0.8.6 броню будут апать!