Технології AMD FSR 4 та AFMF 2.1 забезпечать кращу якість зображення і прискорення продуктивності

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Повідомлення
Enjthesilence
Member
Аватар користувача

Повідомлення

man1242: 01.03.2025 17:19
Nortrom: 01.03.2025 17:15
Я спрашивал, они работают на FSR4 для 7ххх серии, вопрос только в качестве
Это у кого такого важного ?) Ничего личного просто хочется фактов побольше воозбижания излишних ожиданий :shuffle:

Відправлено через 2 хвилини 16 секунд:
Nortrom: 01.03.2025 17:15

Работает, но в трасформер мод фпс нормально так проседает на 2 и 3й серии, около 30%+ потери, DF показывали
Я смотрел много тестов, даже на ртх4000 идет падение от 10-13% при ипользовании новой версии. Это просто странно что сам смысл апскейлера просто уничтожается на корню + само сабой ускорение морального устаревания гпу, с их ресурсом могли в любом случае придумать более разумный подход.
нічого не зникає "на корню" найкращий пресет трансформера, все ще дає більший фпс за натив, а якщо ти цікававися і дивився тести длсс3 вс длсс4, то мав побачити що пресет "перфоманс" має зображення краще за длсс3 "кваліті" при тому що фпс більше з длсс4 в цьому випадку. трансформер модел за продуктивністю відповідає на одну планку нижче за дллс3, а от зображення в багатьох іграх на рівні нативу, а в деяких і краще. не треба вигадувати тут якісь 30% падіння фпс з длсс4.
vsx
Member
Аватар користувача
Звідки: Kyiv

Повідомлення

Nortrom: 01.03.2025 16:33 Уже не закрытые AMD вчера уже показала.
Зображення
не понял, в hyper-rx теперь встроены и rsr и fsr4 одновременно?

Отправлено спустя 5 минут 31 секунду:
man1242: 01.03.2025 17:19 с их ресурсом могли в любом случае придумать более разумный подход.
с их ресурсом 5000 серия должна была получитсья супер прорывной а не это недоразумение
даже амд повелись и не стали разрабатывать крупные чипы
SnqzUA
Junior
Аватар користувача
Звідки: Одесса

Повідомлення

Ребята,а как оно на новых картах амд? Плюсы/минусы? Можно спрыгнуть с НВ?

пс
Моя последняя была рх580 на 8гб, такие прикольные цветовые профили были
На своей 1080ти - таких профилей не могу сделать:(
Vader
Member
Аватар користувача

Повідомлення

SnqzUA
Как оно?хорошо :up: Только вот они в продажу поступят через неделю.
cspp
Member

Повідомлення

Выходит боженька рисует нам всего 24 кадра перед глазами в секунду на своем компьютере. :laugh:
daesz
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Matumba92: 01.03.2025 12:20 Лучей у красной карты вообще нет.
Зараз би говорити про промені на 2060 :lol:
man1242
Member
Аватар користувача

Повідомлення

vsx: 01.03.2025 18:50
Nortrom: 01.03.2025 16:33 Уже не закрытые AMD вчера уже показала.
Зображення
не понял, в hyper-rx теперь встроены и rsr и fsr4 одновременно?

Отправлено спустя 5 минут 31 секунду:
man1242: 01.03.2025 17:19 с их ресурсом могли в любом случае придумать более разумный подход.
с их ресурсом 5000 серия должна была получитсья супер прорывной а не это недоразумение
даже амд повелись и не стали разрабатывать крупные чипы
В теории это галочка для замены библиотек 3.1 на 4.0 но снова же, пока разговоры про фср4 для 7000 серии не больше чем фанбойство и шиз. Создавать кастомную модель апскейлера для рдна3 и чтоб она еще обновлялось отдельно от основного майжора это сюр и трата денег в трубу :insane: Возможно уже даже в этом году ситуация может произойти что когда разработчики просто изначально в свой проэкт добавят фср4 без реализации 3.1 иза лении или возможно более легкой реализации на приемнлемом уровне и тогда пользователи старых карт вообще в пролете окажутся :gamer:
ilya8276
Junior

Повідомлення

Enjthesilence: 01.03.2025 18:03
man1242: 01.03.2025 17:19
Это у кого такого важного ?) Ничего личного просто хочется фактов побольше воозбижания излишних ожиданий :shuffle:

Відправлено через 2 хвилини 16 секунд:


Я смотрел много тестов, даже на ртх4000 идет падение от 10-13% при ипользовании новой версии. Это просто странно что сам смысл апскейлера просто уничтожается на корню + само сабой ускорение морального устаревания гпу, с их ресурсом могли в любом случае придумать более разумный подход.
нічого не зникає "на корню" найкращий пресет трансформера, все ще дає більший фпс за натив, а якщо ти цікававися і дивився тести длсс3 вс длсс4, то мав побачити що пресет "перфоманс" має зображення краще за длсс3 "кваліті" при тому що фпс більше з длсс4 в цьому випадку. трансформер модел за продуктивністю відповідає на одну планку нижче за дллс3, а от зображення в багатьох іграх на рівні нативу, а в деяких і краще. не треба вигадувати тут якісь 30% падіння фпс з длсс4.
Зображення краще нативу :lol:
vsx
Member
Аватар користувача
Звідки: Kyiv

Повідомлення

man1242: 02.03.2025 06:24 В теории это галочка для замены библиотек 3.1 на 4.0
это может быть
man1242: 02.03.2025 06:24 Возможно уже даже в этом году ситуация может произойти что когда разработчики просто изначально в свой проэкт добавят фср4 без реализации 3.1 иза лении или возможно более легкой реализации на приемнлемом уровне и тогда пользователи старых карт вообще в пролете окажутся :gamer:
вряд ли такое произойдет т.к. они получат от амд рекомендации но все возможно
Enjthesilence
Member
Аватар користувача

Повідомлення

ilya8276: 02.03.2025 11:52
Enjthesilence: 01.03.2025 18:03

нічого не зникає "на корню" найкращий пресет трансформера, все ще дає більший фпс за натив, а якщо ти цікававися і дивився тести длсс3 вс длсс4, то мав побачити що пресет "перфоманс" має зображення краще за длсс3 "кваліті" при тому що фпс більше з длсс4 в цьому випадку. трансформер модел за продуктивністю відповідає на одну планку нижче за дллс3, а от зображення в багатьох іграх на рівні нативу, а в деяких і краще. не треба вигадувати тут якісь 30% падіння фпс з длсс4.
Зображення краще нативу :lol:
що з твоїм обличчям?
ilya8276
Junior

Повідомлення

Enjthesilence: 02.03.2025 15:02
ilya8276: 02.03.2025 11:52
Зображення краще нативу :lol:
що з твоїм обличчям?
Бачу на відео зрівняння апскейлерів і що?
Ти друже хоть розумієш що всі 3д моделі в грі зроблені в грі, а не в длсс? Вони в нативі уже мають максимальну якість яка тіки може бути. Ну як можна в це вірити? Грав я з длсс 3 і фср 3.1 все мило

Відправлено через 11 хвилин 11 секунд:
Enjthesilence: 02.03.2025 15:02
ilya8276: 02.03.2025 11:52
Зображення краще нативу :lol:
що з твоїм обличчям?
Я тобі наведу простий приклад. Є гра crysis так от навіщо розробники випустили crysis remastered? Можна ж бл включити DLSS священий :insane:
Enjthesilence
Member
Аватар користувача

Повідомлення

ilya8276: 02.03.2025 15:58
Enjthesilence: 02.03.2025 15:02

що з твоїм обличчям?
Бачу на відео зрівняння апскейлерів і що?
Ти друже хоть розумієш що всі 3д моделі в грі зроблені в грі, а не в длсс? Вони в нативі уже мають максимальну якість яка тіки може бути. Ну як можна в це вірити? Грав я з длсс 3 і фср 3.1 все мило

Відправлено через 11 хвилин 11 секунд:
Enjthesilence: 02.03.2025 15:02

що з твоїм обличчям?
Я тобі наведу простий приклад. Є гра crysis так от навіщо розробники випустили crysis remastered? Можна ж бл включити DLSS священий :insane:
тобі таймкод прям на порівняння нативу і апскейлера, ти сліпий, чи глухий? NATIVE TAA - це і є нативне зображення :lol: от те саме коли ти не вмикаєш апскейлер
про моделі в грі зроблені... ой облиш, ти абсолютно не розумієш про що кажеш. всього найкращого. це же треба такі тугі, прям кидаєш йому відос, де при 300% зумі показують приклад нативного зображення і апскейлера з найгіршим пресетом, а він розповідає незрозуміло про що. до чого тут длсс3 і фср 3, також незрозуміло, якщо мова йде про четвертий. :rolleyes: молодець, що замінив карту, тепер будеш і без длсс4 і без фср4 в нативі ганяти :beer:
Геральт
Member
Аватар користувача
Звідки: з Рівії

Повідомлення

ilya8276: 02.03.2025 15:58 Ти друже хоть розумієш що всі 3д моделі в грі зроблені в грі, а не в длсс? Вони в нативі уже мають максимальну якість яка тіки може бути.
Без толку. Там не пробиваємо. Знаємо, плавали )
vsx
Member
Аватар користувача
Звідки: Kyiv

Повідомлення

ilya8276: 02.03.2025 15:58 всі 3д моделі в грі зроблені в грі, а не в длсс? Вони в нативі уже мають максимальну якість яка тіки може бути.
Да, но только их нужно качественно отобразить в мониторе. В статике и динамике. Для этого нужно хорошее сглаживание, и важно чтобы оно было как можно менее ресурсоемким а лучше вообще бесплатным с точки зрения производительности. Этим и занимаются fsr и dlss.
vmsolver
Member

Повідомлення

ilya8276: 02.03.2025 15:58 Ти друже хоть розумієш що всі 3д моделі в грі зроблені в грі, а не в длсс? Вони в нативі уже мають максимальну якість яка тіки може бути. Ну як можна в це вірити? Грав я з длсс 3 і фср 3.1 все мило
Хах, да мы все к системе Альфа-Центавра ближе, чем ваше понимание того, как происходит рендеринг :rotate:
DLSS это не какая-то отдельная штука, в которой как-то по-особенному делают свои 3Д-модели. При DLSS рендерится картинка со сниженным разрешением, геометрия и модели такие же как и при рендере в нативном разрешении, но растеризация происходит на меньшее количество пикселей, поэтому используются текстуры меньшего разрешения, этим достигается экономия, а далее
vsx:Для этого нужно хорошее сглаживание, и важно чтобы оно было как можно менее ресурсоемким а лучше вообще бесплатным с точки зрения производительности. Этим и занимаются fsr и dlss.
DLSS использует рендер со сниженным разрешением, а также дополнительную информацию с рендер-буфера как промпт для генерации картинки более высокого разрешения. Это сглаживание + экономия производительности. А генерация происходит нейросетью которая при обучении много раз "видела" как выглядит качественная картинка, за счет этого и происходит повышение качества. В зависимости от профиля промпт имеет разное разрешение и т.д. В сети куча инфы по этому.

капитан_моде_офф :lol:
vsx
Member
Аватар користувача
Звідки: Kyiv

Повідомлення

vmsolver: 02.03.2025 20:16 В сети куча инфы по этому.
Спасибо большое за подробное объяснение всего и вся. Я обязательно выйду в сеть чтобы найти как можно больше инфы.
Відповісти