В Unreal Engine 5.5 додадуть нову технологію MegaLights

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Повідомлення
AssayMAS
Member
Звідки: ][аркiв

Повідомлення

Hemul: 02.10.2024 22:15 Надо срочно в геймдеве вводить плановую систему и разнарядки.
а что когда то для конечного программиста "с галеры" её отменяли? Там у норм студий у любой игры есть план - что и как и за сколько денег\времени делается... видел у контор по производству ПО введённую систему "торгов" за задания... где то перед проектом по месяцу о стандартах договариваются...
вообщем "Капитализм" и "плановую систему и разнарядки" может ради прибыли использовать ибо эффективно и есть прогнозируемость. А что рыночек частенько решает "против" игры - так она не одна в мире и не в вакууме.
MqM
Member
Аватар користувача
Звідки: Україна

Повідомлення

Gelonyrum: 02.10.2024 17:16
Геральт: 02.10.2024 16:40 Пропоную обговорити В Unreal Engine 5.5 додадуть нову технологію MegaLights

При цьому демо запускалося в реальному часі на консолі PlayStation 5, що свідчить про хорошу оптимізацію.
...під АМД залізо :super:
В демок то оптимізація звісно хороша, але дивишся на ігри на анріалі і аж плакати хочеться коли 4060 на мінімалках без апскейлу навіть нікчемні 60 фпс не вивозить :gigi:
Нагадаю, як криворукі кацапи запороли з оптимізацію Postal 3 на Source, а це треба мати талант
Scoffer
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Earanak: 02.10.2024 19:13но если там больше 10 метахьюманов в кадре то я буду удивлен.
10 морд в кадрі не так вже й мало. Якщо взяти рпг рівня умовного відьмака чи тес то там в більшості випадків і так менше, а там де більше, то можна розставити непісей в локації щоб обмежити кількість і гра від того не постраждає.

Відправлено через 8 хвилин 22 секунди:
Можна навіть масштабне місто з сотнями персонажів замутити і в ліміт увійти, доведеться робити вузькі і витіюваті вулиці, але це додасть якогось свого шарму.
DuckRider
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Scoffer: 03.10.2024 02:10
Earanak: 02.10.2024 19:13но если там больше 10 метахьюманов в кадре то я буду удивлен.
10 морд в кадрі не так вже й мало. Якщо взяти рпг рівня умовного відьмака чи тес то там в більшості випадків і так менше, а там де більше, то можна розставити непісей в локації щоб обмежити кількість і гра від того не постраждає.

Відправлено через 8 хвилин 22 секунди:
Можна навіть масштабне місто з сотнями персонажів замутити і в ліміт увійти, доведеться робити вузькі і витіюваті вулиці, але це додасть якогось свого шарму.
Было уже такое в хитман блад мани, но там 10iq было суммарно на всю толпу и три анимации. Да и по идее, технология орды, которую сейчас заюзали в вахе новой, тоже такое позволяет
Earanak
Member
Аватар користувача
Звідки: Украина

Повідомлення

Тут нужно понимать что есть Метахьюман который по полной работает с ML-Деформациями, лицевыми анимациями, симуляцией волос, SSS-кожей, micromesh деталями, 120 ключами анимации на каждую мышцу. А еще с процедурной анимацией передвижения и липсинком на 300 мшцы лица. А есть Метахьюман-болванчики с упрощёнными анимациями в 30-ключей, без ML-Мускул, без симуляции волосни и одежды, как в CitySample (Матрице). Один полноценный Метахьюман в кадре под Синематик качество будет стоить ресурсов как десять упомянутых выше Хитманов. Конечно если в ограниченных порциях использовать этот функционал - он может быть применен в играх в той или иной степени. Но по полной что бы работало это, не думаю что это когда либо станет рациональным вариантом. Ну ок, в po*r*no-играх где 2-3 персонажа в кадре и нужен такого плана реализм то это будет рационально, но только так и на топовом железе :D
Джон_Иваныч
Member
Аватар користувача
Звідки: Харків

Повідомлення

Gelonyrum: 02.10.2024 17:16
Геральт: 02.10.2024 16:40 Пропоную обговорити В Unreal Engine 5.5 додадуть нову технологію MegaLights

При цьому демо запускалося в реальному часі на консолі PlayStation 5, що свідчить про хорошу оптимізацію.
...під АМД залізо :super:
В демок то оптимізація звісно хороша, але дивишся на ігри на анріалі і аж плакати хочеться коли 4060 на мінімалках без апскейлу навіть нікчемні 60 фпс не вивозить :gigi:
Бо 8гб VRAM, та й сам чип не далеко пішов від 3060
DuckRider: 02.10.2024 21:48
А еще эти геймеры в последние годы стали всякое инди покупать на сотни миллионов долларов. И бедные разработчики вынуждены вместо супер-пупер-ультрасовременных игр с оптимизаций для запуска на любом утюге (не меньше 144 фпс в 4К), клепать всякую пиксельную фигню... Капитализм это зло. Надо срочно в геймдеве вводить плановую систему и разнарядки.
И играл бы в "незнайку на луне" и "ну погоди", яйца в кошык собирал бы
MessiaH
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Мне может кто-нибудь пояснить почему на этом ублюдском движке постоянно проскакивают стартеров в играх??? Почему этой хрени нет в играх на других движках (кроме unity, он такой же ублюдский)???
Kassatka
Member
Аватар користувача
Звідки: Курник під Києвом

Повідомлення

MessiaH: 03.10.2024 12:01 Мне может кто-нибудь пояснить почему на этом ублюдском движке постоянно проскакивают стартеров в играх??? Почему этой хрени нет в играх на других движках (кроме unity, он такой же ублюдский)???
Купив Stormgate по передзамовленню - моя перша гра на UE5. Системні вимоги мінімальні 6 ядер CPU 2.3 ГГц, GTX 1060; рекомендовані 8 ядер 3 ГГц, RTX 2060. Уперше запустив, коли не міг користуватися своєю RX 6800, а тимчасово сидів на RX 580 8 Гб - лагодром, ну нехай думаю, почекаю RX 6800. Чекав місяць, поки справив комп, запустив на i7-11700 + RX 6800 16 Гб. 4K на високих лагодром. Виставив 1080p на мінімальних налаштуваннях без зглажування - все рівно лагодром. Середнє FPS в обох випадках піднімається аж до 60 FPS, а от 99 перцентиль часом падає аж до 2-4 FPS. :mad: :mad: І ці статери не лише на початку гри, а й протягом усього її часу. І воно відчувається - час від часу все як ніби на частку секунди завмирає. Карта прокручується ривками, що гірше всього, то не прокручується, то зразу на півекрана. Хотів хоча б пройти кампанію, але я, який звик до 15 FPS геймінгу, не можу в таких умовах. Коли в мене був Core 2 Quad Q6600 + Radeon HD 7750 1 Гб та ігри йшли в 7-8 FPS - і то відчуття ніби приємніші були. А якісь люди ще й пробували на цьому Stormgate кіберспортивні турніри проводити, не уявляю як. :facepalm:
Яке щастя, що в стратегіях поки що цей "ублюдський" рушій майже не використовують.
Inqizitor2022
Member
Звідки: Харьков

Повідомлення

Hemul: 02.10.2024 22:15 А еще эти геймеры в последние годы стали всякое инди покупать на сотни миллионов долларов. И бедные разработчики вынуждены вместо супер-пупер-ультрасовременных игр с оптимизаций для запуска на любом утюге (не меньше 144 фпс в 4К), клепать всякую пиксельную фигню... Капитализм это зло. Надо срочно в геймдеве вводить плановую систему и разнарядки.
А тут можно сказать, что спорное и сильное заявление. Индюшатина - это вполне себе реальная тема может быть, если разрабы не индюшатины тупят.
Пример - вышел Вархаммер Спейс Марин 2 - тормозная неоптимизированная поделка, у которой разрабы даже постеснялись дать все пушки и кучу патронов, чтобы человек мог стрелять сколько хочешь. А до этого вышел пиксельный Вархаммер болтган, который просто рвёт Спейсмарин 2 по качеству геймплея.
MessiaH
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Kassatka
У меня статеррили игры на UE4/UE5 на i7-5960x с 2080s, с 6900xt, с 4090. Где-то этих статтеров много, где-то меньше, где-то практически нет. Поменял проц на Ryzen 9 7950x и почти ничего не поменялось
AssayMAS
Member
Звідки: ][аркiв

Повідомлення

MessiaH: 03.10.2024 12:01Мне может кто-нибудь пояснить почему на этом ублюдском движке постоянно проскакивают стартеров в играх???
у меня на интеле 3 поколения такое бывает из за разгона, из за кривых драйверов - что аппаратные прерывания требуют...
Если игра с HDD жесткого диска или древнего SDD то возможно сектора плохо читаются...
Разгон видеокарт, стороннее ПО что читает убитый винт. Файл подкачки на убитом накопители, ... .
Иногда даже банальный фигового(старого) провода ЮСБ у мышки\клавиатуры... из за частичного КЗ по проводам херню шлет и контроллер в афиге, драйвер тоже, винда тоде так как мышка и клава на ДХ висит...
Причин масса проще сказать от чего статеров не бывает.
Если винда 7 -8 то когда Видеопамять заканчивается то идём в ОЗУ, когда уже ОЗУ нет - то идём на винт... иногда оно бывает одновременно...
Вот игре надо 8ГБ у тя типо 16ГБ но половину винда + брауйзер и всё... а в браузере вкладки убил и норм.
Earanak
Member
Аватар користувача
Звідки: Украина

Повідомлення

AssayMAS, тут речь не про железо и узкие места.
А про то что большинство UE5 игр на норм железе работают с фризами и статтерами.
Ну кстати не только UE5, но и на UE4 не всегда все гладко было.
MessiaH: 03.10.2024 17:35 Kassatka
У меня статеррили игры на UE4/UE5 на i7-5960x с 2080s, с 6900xt, с 4090. Где-то этих статтеров много, где-то меньше, где-то практически нет. Поменял проц на Ryzen 9 7950x и почти ничего не поменялось
MessiaH, та забей и смирись. Че бухтеть каждый раз на UE5 ))
У меня все точно так же, что на старом компе с 3950X+2080Ti, на предыдущем компе 5950X+3090, на нынешнем 13900K+4090. Да это у всех так UE5 работает плохо в многих играх. Правда тут нужно понимать что речь все же идет про высокий фреймрейт. Те кто пыхтят там на условных 60FPS конечно меньше ощущают фризы/микро-статтеры, неравномерный фреймтайм. Да блин для 60гц челов вообще многие проблемы могут быть и незаметны. А вот когда уже речь идет про 120+ FPS и моники с высокой герцовкой то там чет уже у Анриала какие то проблемы, бывают конечно прям вот жесткие фризы на ~0.1 секунду, но это не так часто, а вот на ~0.05 секунды в некоторых играх прям частенько. Не везде но во многих играх c UE5. Пока что самая ровная игра на UE5 это Фортнайт, Palworld, Робокоп. А все остальные игры на UE5 что я играл (не во все конечно же) да, фризят/статтерят. Но, поглядим что там дальше. Будет еще повод посмотреть на UE5 от GSC в Сталкере 2 и от Поляков в Ведьмаке 4.

Кстати в 5.2 версии Анриала пророчили что вот PSO Precaching решит все статтеры на свете. Но чет похоже что нет ))
Хотя мой проект при переходе с 5.1 в 5.2 и вправду перестал фризить, в самом редакторе и в PIE по крайней мере.
MessiaH
Member
Аватар користувача

Повідомлення

AssayMAS: 03.10.2024 18:45Если игра с HDD жесткого диска или древнего SDD то возможно сектора плохо читаются...
Фризы одинаково что с харда, что с ссд, никакой разницы
AssayMAS: 03.10.2024 18:45Вот игре надо 8ГБ у тя типо 16ГБ но половину винда + брауйзер и всё... а в браузере вкладки убил и норм.
У меня 64гб оперативки, один хрен статеррит
Earanak
Member
Аватар користувача
Звідки: Украина

Повідомлення

У меня 128гб, некоторые игры можно хоть на RAMDisk устанавливать. Поможет это фризящей игре на UE5 ? - Нет, не поможет :D
Відповісти