Microsoft випустила DirectSR — універсальний API для різних технологій масштабування

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Повідомлення
gamersfan
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Лучше бы вместо уродования разрешения эти алгоритмы количество полигонов уменьшали раз так в 10.
Соотношение каество/потребление ресурсов совсем неадекватно повышается со временем.
Графоний бэтменов или физика батлы BC2 были отличные, и ресурсов столько не жрали, как современный неоптимизированный кал созданный на коленке в юнити или UE.
На одну модельку стула сейчас столько производительности нужно, как для всей сцены раньше. А профита с гулькин нос.
Відповісти