Вийшов мод HD Reworked Project 2.0 з покращеними текстурами для Cyberpunk 2077

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Повідомлення
Earanak
Member
Аватар користувача
Звідки: Украина

Повідомлення

Смотрю обсуждение мода немного сместилось на DLSS/FG и тд... Я наиграл уже где то часов 60 с выхода 2.0, сразу стоит отметить что в прошлых обсуждениях на форуме достоверно выяснили что на количество и интенсивность артефактов влияет фреймрейт. Я играю с 4090 в 1440P + DLSS-Quality, 0.75 резкость, PT, RR, FG, все остальное в максимум. ниже 120 не проседает, у видяхи где то 25% мощности в запасе простаивает. Артефакты встречаются очень редко и они прям вот со всей силы - незначительные, их приходится искать, вы в игру то играть будете или артефакты ищите ))) Для себя не вижу никакой проблемы в том что они есть. Ведь глобально картинка отличная, не мыльная, освещение и отражения пожалуй лучшие среди того что я видел. Инпут лага от FG не чувствую (без него 85-90фпс, то есть он генерит где то каждый четвертый кадр). В тоже время когда обсуждали игру тут на форуме, на той же 3090 дела обстояли куда хуже. Именно с артефактами. В то же время у самого по себе PathTracer-а есть некоторые ограничения, огрехи и проблемы с его Screen Space частью, но опять же - визуальный выхлоп куда весомее для меня чем несколько мелких огрехов, которые я могу замечать просто потому что глаз натренерован с 15+ летним стажем в визуализации.

Ну а если вы прям такой уж поехавший что вас триггерит какая то фара у машины которая дала небольшой шлейф, сыграйте на погружении, сходите к рипперу и пусть проверит ваши "Кироси" глазки :gigi:
Востаннє редагувалось 11.10.2023 12:09 користувачем Earanak, всього редагувалось 2 разів.
Paladin_D
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Павло: 11.10.2023 11:58
Paladin_D: 11.10.2023 11:53
спойлер
Снимок экрана 2023-10-11 115223.png
Тобто вони замість того, щоб написати “ми зменшили артефактм” назвали це «реконструкция лучей» браво маркетологи молодці!
не занимайся подменой понятий пожалуйста
Реконструкция это для лучей, а ты говорил прежде про длсс, не путай, это разные вещи
Да, реконструкция призвана минимизирвоать кол-во артефактов при использовании лучей, но никак не при использовании DLSS
Spiryt
Member
Аватар користувача
Звідки: Киев

Повідомлення

Павло: 11.10.2023 11:58
Paladin_D: 11.10.2023 11:53
спойлер
Снимок экрана 2023-10-11 115223.png
Тобто вони замість того, щоб написати “ми зменшили артефактм” назвали це «реконструкция лучей» браво маркетологи молодці!
спойлер
Хорошая подмена понятий, DLSS3.5 убирает шумы от лучей, а не какие-то артефакты от DLSS
fantomrulezz
Member
Аватар користувача
Звідки: Дніпро

Повідомлення

Prescott: 11.10.2023 11:48Это какой-то сюр, картинка с апскейлером уже стала лучше таковой в нативе
Много чудных открытий тебя ждёт, особенно когда мат. часть не знаешь.
Нет, DLSS это не просто апскейлер.
Да, именно так, с учетом того, что нейросеть обучается на высочайших разрешениях (недоступных нативному рендерингу), во многих случаях реконструкция с помощью DLSS может добавлять детализации относительно натива.
Долго расписывать, просто процитирую:
fantomrulezz: 30.03.2023 13:20
kawalot: 30.03.2023 13:04Виходить, що додає те, чого там не було, тобто спотворює картинку.
Ні, не виходить.
Ви хоч трохи розумієте, як взагалі працює DLSS та інші подібні технології масштабування?
Нейромережа навчається на зображеннях, які рендеряться в набагато більшій роздільній здатності, ніж та, в якій ви виводите зображення.
Це як мінімум 8K, а може бути і 16К і більше.
В надвисоких роздільних здатностях підвищується і деталізація малих об'єктів, там де в 4K трава або якісь гілки дерев вдалині виглядають мішаниною з пікселів, в 8K/16K кожна травинка/гілочка окремо промальована.
Під час роботи DLSS, нейромережа, тримаючи в голові те, як саме трава або гілки дерев мають виглядати в 8K/16K, домальовує деталізацію в 4K з DLSS.
Тобто вона не вигадує того, що не існує, вона знає як саме має виглядати картинка, якби була достатня обчислювальна можливість для рендеру.
Чим вища роздільна здатність нативного рендеру і чим якісніше розробник гри натренував нейромережу - тим більша вірогідність, що результат роботи DLSS буде кращим за натив.
Ось, тут вище давали приклад, де у Hogwarts Legacy картинка з DLLS краще нативу:
odessitmws: 30.03.2023 01:10
да ладно, глянь viewtopic.php?p=3544312#p3544312
где разница то?
Якщо в 1080p DLSS ще може інколи милити зображення, в 2K - майже ніколи, а в 4K DLSS в режимі Quality треба в принципі включати завжди, навіть якщо кадрова частота в нативі більша за герцовку екрану.
Павло
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Paladin_D: 11.10.2023 12:05
Павло: 11.10.2023 11:58
Тобто вони замість того, щоб написати “ми зменшили артефактм” назвали це «реконструкция лучей» браво маркетологи молодці!
не занимайся подменой понятий пожалуйста
Реконструкция это для лучей, а ты говорил прежде про длсс, не путай, это разные вещи
Да, реконструкция призвана минимизирвоать кол-во артефактов при использовании лучей, но никак не при использовании DLSS
Ви тролите? Тобто режим овердрайв без длсс дає вам 20 фпс! І тому потрібно длсс… Щоб було більше фпс… я ще не бачив людей в яких у грі більше кадрів ніж герцовка монітора і вони такі включу я длсс… Якраз все навпаки! Спочатку куртка побить трасування а потім через цю мега фічу вам потрібний длсс бо у вас низький фпс…Ще раз навіщо включати длсс якщо умовна 4090 в растеризації і так справляється? Ось якраз після включення трасування вам потрібно піднімати фпс… А хитрий куртка тримає усіх у тонусі! Бо як вийшла 4090 яка спокійно тягнула кіберпанк 2077 на фулл ультрі то виходять «нові лучі» і у вас успішні 20 кадрів))) Все основа для презентації 5090 закладена…. Ось то вона їх потягне! І люди побіжать її купляти бо не гоже грати не на ультра! Там і ціну можна підняти :gigi:
bombeybox
Member
Аватар користувача
Звідки: Київ

Повідомлення

До речі, це перший реальний випадок, коли моя 4070Ti не в 4к зловила боттлнек через всю завантажену відеопам'ять, після чого на рівному місці втратила 20% продуктивності.
(1440р + трасування шляху + ДЛСС Якість\Генерація\Реконструкція + цей мод = завантажені всі 12гб. відеопам'яті).
Дякую, Хуанг, дуже дякую, жадібна ти скотиняка :facepalm:

Сам мод в пресеті Якість збільшує споживання відеопам'яті грою мінімум на +2гб. майте це на увазі.
Paladin_D
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Павло: 11.10.2023 12:31
Paladin_D: 11.10.2023 12:05

не занимайся подменой понятий пожалуйста
Реконструкция это для лучей, а ты говорил прежде про длсс, не путай, это разные вещи
Да, реконструкция призвана минимизирвоать кол-во артефактов при использовании лучей, но никак не при использовании DLSS
Ви тролите? Тобто режим овердрайв без длсс дає вам 20 фпс! І тому потрібно длсс… Щоб було більше фпс… я ще не бачив людей в яких у грі більше кадрів ніж герцовка монітора і вони такі включу я длсс… Якраз все навпаки! Спочатку куртка побить трасування а потім через цю мега фічу вам потрібний длсс бо у вас низький фпс…Ще раз навіщо включати длсс якщо умовна 4090 в растеризації і так справляється? Ось якраз після включення трасування вам потрібно піднімати фпс… А хитрий куртка тримає усіх у тонусі! Бо як вийшла 4090 яка спокійно тягнула кіберпанк 2077 на фулл ультрі то виходять «нові лучі» і у вас успішні 20 кадрів))) Все основа для презентації 5090 закладена…. Ось то вона їх потягне! І люди побіжать її купляти бо не гоже грати не на ультра! Там і ціну можна підняти :gigi:
Ты читать умеешь?
Трассировка пути и реконструкция это всё про лучи, а не про апскейл.
Еще раз, если открыть кп2077 и просто включить длсс на качество это не даст тех артефактов, о которых ты тут уже битый час пытаешься рассказать
Ты путаешь теплое с мягким
Диалог идет только о ДЛСС и его артефактах за счет апскейла, как ты уже несколько раз сам тут написал
Если ты хочешь поговорить про лучи, трассировку и реконструкцию, то это отдельная тема, мы можем ее продолжить после того, как ты закончишь своё обучени чтению и научишься отвечать не на вымышленные тейки, аргументы, вопросы, а на то, что пишет человек
В противном случае с тобой вести диалог/дискуссию не имеет ни малейшего смысла.

А теперь по пунктам:
DLSS это всего лишь апскейл не более
Лучи, реконструкция, трассировка это отдельное, это не апскейл
ДЛСС выпустили с одной целью
Лучи и прочее с другой
Павло
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Paladin_D: 11.10.2023 12:48
Павло: 11.10.2023 12:31
Ви тролите? Тобто режим овердрайв без длсс дає вам 20 фпс! І тому потрібно длсс… Щоб було більше фпс… я ще не бачив людей в яких у грі більше кадрів ніж герцовка монітора і вони такі включу я длсс… Якраз все навпаки! Спочатку куртка побить трасування а потім через цю мега фічу вам потрібний длсс бо у вас низький фпс…Ще раз навіщо включати длсс якщо умовна 4090 в растеризації і так справляється? Ось якраз після включення трасування вам потрібно піднімати фпс… А хитрий куртка тримає усіх у тонусі! Бо як вийшла 4090 яка спокійно тягнула кіберпанк 2077 на фулл ультрі то виходять «нові лучі» і у вас успішні 20 кадрів))) Все основа для презентації 5090 закладена…. Ось то вона їх потягне! І люди побіжать її купляти бо не гоже грати не на ультра! Там і ціну можна підняти :gigi:
Ты читать умеешь?
Трассировка пути и реконструкция это всё про лучи, а не про апскейл.
Еще раз, если открыть кп2077 и просто включить длсс на качество это не даст тех артефактов, о которых ты тут уже битый час пытаешься рассказать
Ты путаешь теплое с мягким
Диалог идет только о ДЛСС и его артефактах за счет апскейла, как ты уже несколько раз сам тут написал
Если ты хочешь поговорить про лучи, трассировку и реконструкцию, то это отдельная тема, мы можем ее продолжить после того, как ты закончишь своё обучени чтению и научишься отвечать не на вымышленные тейки, аргументы, вопросы, а на то, что пишет человек
В противном случае с тобой вести диалог/дискуссию не имеет ни малейшего смысла.

А теперь по пунктам:
DLSS это всего лишь апскейл не более
Лучи, реконструкция, трассировка это отдельное, это не апскейл
ДЛСС выпустили с одной целью
Лучи и прочее с другой
Тільки є нюанс без трасування длсс не потрібен бо відеокарти і так справляються! І реконструкція чомусь вказана як фіча длсс бо і сам розробник розуміє, що ці технології включають одночасно… Саме існування длсс є наслідком значного просідання кадрів через трасування у іграх де його добавили! Всеж куртка молодець він зміг з костиля зробити фічу! І тепер люди з відеокартами за штуку баксів розказують яка прекрасна картинка в 4к з длсс… Так ніби вона була там погана в нативі… :insane:
IcedFREELANCER
Junior
Аватар користувача
Звідки: Київ

Повідомлення

bombeybox: 11.10.2023 12:40 До речі, це перший реальний випадок, коли моя 4070Ti не в 4к зловила боттлнек через всю завантажену відеопам'ять, після чого на рівному місці втратила 20% продуктивності.
То вже CDPR щось накрутили у апдейті 2.01, до нього було все ок. З 2.01 завантаженість відеопам'яті зросла на 1-1.5Гб з якогось дива, от вам і ботлнек. До цього апдейта на 4080 міг спокійно використовувати різноманітні моди на текстури без обмежень, зараз довелось половину видалити на жаль.
kalakawa
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Павло: 11.10.2023 11:04
fantomrulezz: 11.10.2023 10:56
В цій грі 4090 в 4K з РТ без пастрейсінгу видає 100+ фпс. З пасттрейсінгом 70+, він поки сируватий.
Не використовувати DLSS, який покращує і швидкодію і графіку - це треба бути альтернативно одарованним.
Це як іздити на авто лише на першій передачі.
Тобто длсс узагалі не дає артефактів та ідельно працює? Ви дійсно не можете відрізнити картинку з длсс та без? Якраз ультра налаштування це гра без длсс... Бо тоді картинка краща і немає артефактів...
я можу відрізнити картинку з длсс та таа. з длсс - краща

Відправлено через 2 хвилини 15 секунд:
Павло: 11.10.2023 12:31
Paladin_D: 11.10.2023 12:05

не занимайся подменой понятий пожалуйста
Реконструкция это для лучей, а ты говорил прежде про длсс, не путай, это разные вещи
Да, реконструкция призвана минимизирвоать кол-во артефактов при использовании лучей, но никак не при использовании DLSS
Ви тролите? Тобто режим овердрайв без длсс дає вам 20 фпс! І тому потрібно длсс… Щоб було більше фпс… я ще не бачив людей в яких у грі більше кадрів ніж герцовка монітора і вони такі включу я длсс… Якраз все навпаки! Спочатку куртка побить трасування а потім через цю мега фічу вам потрібний длсс бо у вас низький фпс…Ще раз навіщо включати длсс якщо умовна 4090 в растеризації і так справляється? Ось якраз після включення трасування вам потрібно піднімати фпс… А хитрий куртка тримає усіх у тонусі! Бо як вийшла 4090 яка спокійно тягнула кіберпанк 2077 на фулл ультрі то виходять «нові лучі» і у вас успішні 20 кадрів))) Все основа для презентації 5090 закладена…. Ось то вона їх потягне! І люди побіжать її купляти бо не гоже грати не на ультра! Там і ціну можна підняти :gigi:
длсс потрібен тому що він швидший та якісніший ніж ТАА. і тому що без нього мало фпс, особливо з променями, особливо з трасуванням шляху
fantomrulezz
Member
Аватар користувача
Звідки: Дніпро

Повідомлення

Павло: 11.10.2023 12:56Тільки є нюанс без трасування длсс не потрібен бо відеокарти і так справляються!
:facepalm: :facepalm: :facepalm:
Нінужон він :lol:
Зображення
Понапридумували оце якихось технологій, нейромережі, рейтрейсінги.
Ніт щоб як раніше ріва тнт в 640x480 16 фпс.
Зате НАТІВ :lol:

Їм тупо однією галочкою підвищюють швидкодію на десятки відсотків, без втрат якості картинки (а у багатьох випадках навіть з покращенням якості деталізації), а вони на це кажуть "не потрібно".
Якщо вам роботодавець запропонує одночасно підвищити зарплатню та скоротити кількість робочих днів, ви також відмовитесь?
Paladin_D
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Павло: 11.10.2023 12:56
Paladin_D: 11.10.2023 12:48

Ты читать умеешь?
Трассировка пути и реконструкция это всё про лучи, а не про апскейл.
Еще раз, если открыть кп2077 и просто включить длсс на качество это не даст тех артефактов, о которых ты тут уже битый час пытаешься рассказать
Ты путаешь теплое с мягким
Диалог идет только о ДЛСС и его артефактах за счет апскейла, как ты уже несколько раз сам тут написал
Если ты хочешь поговорить про лучи, трассировку и реконструкцию, то это отдельная тема, мы можем ее продолжить после того, как ты закончишь своё обучени чтению и научишься отвечать не на вымышленные тейки, аргументы, вопросы, а на то, что пишет человек
В противном случае с тобой вести диалог/дискуссию не имеет ни малейшего смысла.

А теперь по пунктам:
DLSS это всего лишь апскейл не более
Лучи, реконструкция, трассировка это отдельное, это не апскейл
ДЛСС выпустили с одной целью
Лучи и прочее с другой
Тільки є нюанс без трасування длсс не потрібен бо відеокарти і так справляються! І реконструкція чомусь вказана як фіча длсс бо і сам розробник розуміє, що ці технології включають одночасно… Саме існування длсс є наслідком значного просідання кадрів через трасування у іграх де його добавили! Всеж куртка молодець він зміг з костиля зробити фічу! І тепер люди з відеокартами за штуку баксів розказують яка прекрасна картинка в 4к з длсс… Так ніби вона була там погана в нативі… :insane:
еще раз
ДЛСС не равно Лучи и всё, что с ними связано
Плюс у кого-то может быть условная 3060 и он хочет в условный кп2077 играть в 4к/120 и просто включает длсс для приятной картинки и как результат получает красивую картинку

Відправлено через 12 хвилин 11 секунд:
IcedFREELANCER: 11.10.2023 13:11
bombeybox: 11.10.2023 12:40 До речі, це перший реальний випадок, коли моя 4070Ti не в 4к зловила боттлнек через всю завантажену відеопам'ять, після чого на рівному місці втратила 20% продуктивності.
То вже CDPR щось накрутили у апдейті 2.01, до нього було все ок. З 2.01 завантаженість відеопам'яті зросла на 1-1.5Гб з якогось дива, от вам і ботлнек. До цього апдейта на 4080 міг спокійно використовувати різноманітні моди на текстури без обмежень, зараз довелось половину видалити на жаль.
Кстати странно
У меня в 4к на 3090 всего 13гб памяти съедает
Electrobrut
Member

Повідомлення

Павло: 11.10.2023 11:04
fantomrulezz: 11.10.2023 10:56
В цій грі 4090 в 4K з РТ без пастрейсінгу видає 100+ фпс. З пасттрейсінгом 70+, він поки сируватий.
Не використовувати DLSS, який покращує і швидкодію і графіку - це треба бути альтернативно одарованним.
Це як іздити на авто лише на першій передачі.
Тобто длсс узагалі не дає артефактів та ідельно працює? Ви дійсно не можете відрізнити картинку з длсс та без? Якраз ультра налаштування це гра без длсс... Бо тоді картинка краща і немає артефактів...
DLSS\XESS\FSR краще всього себе показують як згладжування в нативі замість ТАА і SMAA і тд, тоді ні артефактів ні проблем, навпаки картинка стає сочніша.
Ну і Генерація кадрів, щоб з 90-100 зробити 140-160 кадрів - теж ідеал.

Тобто було 4К+ТАА 90кадрів - стало 144-160кадрів 4К+ДЛСС
В іншому варіанті це крути-некрути, але мило з артефактами\лагами управління
RomulusXIII
Member
Аватар користувача
Звідки: Львів

Повідомлення

Павло: 11.10.2023 12:56 Тільки є нюанс без трасування длсс не потрібен бо відеокарти і так справляються! І реконструкція чомусь вказана як фіча длсс бо і сам розробник розуміє, що ці технології включають одночасно… Саме існування длсс є наслідком значного просідання кадрів через трасування у іграх де його добавили! Всеж куртка молодець він зміг з костиля зробити фічу! І тепер люди з відеокартами за штуку баксів розказують яка прекрасна картинка в 4к з длсс… Так ніби вона була там погана в нативі… :insane:
Не погоджусь з вами, бо навіть без лучів DLSS - це дуже потужна фіча, яка дозволяє слабшому залізу довше триматись в сідлі. Особисто я завжди ставлю DLSS на якість в 1440p і не бачу різниці з нативним рендерингом. А в деяких випадках DLSS краще справляється зі згладжуванням ніж той же TAA.
Павло
Member
Аватар користувача

Повідомлення

RomulusXIII: 11.10.2023 13:58
Павло: 11.10.2023 12:56 Тільки є нюанс без трасування длсс не потрібен бо відеокарти і так справляються! І реконструкція чомусь вказана як фіча длсс бо і сам розробник розуміє, що ці технології включають одночасно… Саме існування длсс є наслідком значного просідання кадрів через трасування у іграх де його добавили! Всеж куртка молодець він зміг з костиля зробити фічу! І тепер люди з відеокартами за штуку баксів розказують яка прекрасна картинка в 4к з длсс… Так ніби вона була там погана в нативі… :insane:
Не погоджусь з вами, бо навіть без лучів DLSS - це дуже потужна фіча, яка дозволяє слабшому залізу довше триматись в сідлі. Особисто я завжди ставлю DLSS на якість в 1440p і не бачу різниці з нативним рендерингом. А в деяких випадках DLSS краще справляється зі згладжуванням ніж той же TAA.
Ви праві длсс допомагає слабшому залізу! Це факт! І саме тому у нас нова 4060 з 8гб та 128 біт+8х псі! Бо є длсс він допоможе… Звучить якось паршиво! А був час коли 1060 була потужніша за 980… Та і 2060 супер випереджає 1080…Скільки ще знадобиться поколінь, щоб хх60 перегнала 3080?
p.s. 3060 ti за 400 баксів також обганяла 2080…
temporar
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Я думаю, что само утверждение, что нейросетка, поскольку она суперобученная, может сделать тебе картинку лучше чем натив, сомнительно. Что значит лучше то? Нейросетка сделает по-своему, как она обучена. А пользователь уже может оценить и сказать - лучше или хуже субьективно для него. Я вот склонен не доверять нейросетке оригинал уповая на то, что она лучше знает, как должно выглядеть. Впрочем, если там уже такие невиданные нанотехнологии у нвидии, что там такие нейросетки обученные в 100к, может оно и работает. Не шаттл запускать же, просто игрушку. Шаттл вот нейросетке не допустят без человека, глядишь чего не то нарисует. Я как гордый пользователь амд могу сказать, что нейросетка от амд обучена на режиме качество в 720р, как только включу, сразу ощущение, что 720р. А иной оценит глядишь как "лучше чем натив". Во будет веселуха, если возьму нвидию посмотреть на эту чудо-нейросеть и окажется, что это те же яйца, только в профиль
Nortrom
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Павло: 11.10.2023 11:04 Тобто длсс узагалі не дає артефактів та ідельно працює? Ви дійсно не можете відрізнити картинку з длсс та без? Якраз ультра налаштування це гра без длсс... Бо тоді картинка краща і немає артефактів...
Это 4к и 4090 с DLSS - https://i.gyazo.com/18ec0efe7ce636591c5 ... 64cec2.mp4 ;)
Paladin_D
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Павло: 11.10.2023 14:02
RomulusXIII: 11.10.2023 13:58

Не погоджусь з вами, бо навіть без лучів DLSS - це дуже потужна фіча, яка дозволяє слабшому залізу довше триматись в сідлі. Особисто я завжди ставлю DLSS на якість в 1440p і не бачу різниці з нативним рендерингом. А в деяких випадках DLSS краще справляється зі згладжуванням ніж той же TAA.
Ви праві длсс допомагає слабшому залізу! Це факт! І саме тому у нас нова 4060 з 8гб та 128 біт+8х псі! Бо є длсс він допоможе… Звучить якось паршиво! А був час коли 1060 була потужніша за 980… Та і 2060 супер випереджає 1080…Скільки ще знадобиться поколінь, щоб хх60 перегнала 3080?
p.s. 3060 ti за 400 баксів також обганяла 2080…
Следующее
Сейчас 4070ти может дать больше фпс, чем 3080
Не понимаю к чему это
Факт остается фактом, ДЛСС это круто и это хорошо
Ты на халяву получаешь лишний фпс и плавную картинку
И прижде чем ты придумаешь себе что-то в голове
10 лет назад мониторы в 144гц были дикостью, а сейчас это норма
А покрывать эту разницу между 60 и 144 надо как-то, и длсс в этом помогает
Геральт
Member
Аватар користувача
Звідки: з Рівії

Повідомлення

Paladin_D: 11.10.2023 14:51 Ты на халяву получаешь лишний фпс и плавную картинку
Про яку халяву мова, якщо НВ дорожче співставної по швидкодії (в нативі) АМД?
DLSS/FSR - це костиль, призначений приховати неповносправність заліза (або ж кривий код гри)
Nortrom
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Геральт: 11.10.2023 15:00 Про яку халяву мова, якщо НВ дорожче співставної по швидкодії (в нативі) АМД?
DLSS/FSR - це костиль, призначений приховати неповносправність заліза (або ж кривий код гри)
Есть сейчас демка The Inquisitor, можете попробовать, тем кому витчер 2 нравится зайдет игра, и расскажете об впечатлениях про оптимизацию :D
Відповісти