спасибоShaolin_Style:Не соответствие ожиданиям игровой аудитории, переход от драйвового геймплея под хеви-метал к темному, медленному и мрачному саспенсу в стенах лаборатории марса. Многим игра не понравилась именно из за напускной темноты, линейности и постоянным "бу" моментам, плюс запредельные системные требования для того времени (для игры на максимальных настройках она требовала до 2гб памяти и 512 видео) и появившиеся конкуренты в виде Serious Sam и Painkiller которые как раз и представляли из себя классический Doom образца 1992 года.
Я что-то не увидел цифру 3 и думал, что ты изначально написал про новый 4.