SK Hynix анонсировала начало поставок микросхем памяти HBM2

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Повідомлення
Renegade1979
Member
Аватар користувача
Звідки: Кривий Рiг

Повідомлення

oracool возможно также выдадут каждому SIMD по отдельному планировщику, как у Хуанга. Там буквально на каждую варп-катушку по планировщику, а те ещё и две инструкции на такт умеют, у АМД в CU стоит один scheduler на четыре (массаракш!) группы ALU, обрабатывающих четыре разных wavefront, которые к тому же в 4 раза жирнее чем число ALU (64 треда на 16 ALU), это как-то сделано через... квантовый разлом сделано, и временной петлёй закручено вдобавок. Это нуждается в срочном фиксе при помощи наглой пендосской круглой рожи, ибо бугЪ ;) иначе АМД вангуется Конец Времени и Лиза с Кодури будут сидеть в бункере и греться вокруг шестигранного дивайса (ворованного у Ферми), ожидая неизбежного (Поглощения)
Scoffer
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Renegade1979
А ще краще поховати тему з GPGPU і повернутися до VLIW, де немає ніяких фізичних планувальників. :)
Renegade1979
Member
Аватар користувача
Звідки: Кривий Рiг

Повідомлення

Scoffer там компiлятор повинен все спланувати до початку роботи, якшо щось пiде не так i треба лiзти у кеш то в нас велика проблема дупа. Фермi цiлком хардварний Giga-Thread, в Кеплерi перейшли на частково софтову обробку пакетiв, як наслiдок часткова дупа. В Максвелах та пiзнiше знову повернули як було, повний варп на варп-катушку та хардварний Giga-Thread Engine, 970 дере 780ti. Це добре мабуть ;)
Scoffer
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Або можна і не ховати, але тоді треба EPIC архітектуру, і на базі цієї архітектури вигадувати щось унікальне, а не openCL. openCL не занадто гарно лягає на EPIC/VLIW.

Renegade1979
Так, повинен, зате купа плюсів:
- простіша фізична реалізація, планувальник чи не найскладніша частина як GPU, так і CPU;
- відповідно значно менше енергоспоживання;
- програмно можна організувати значно складніші алгоритми планування ніж апаратно, окрім того помилка в алгоритмах програмного планувальника виправляється патчем в драйверах, а апаратного - новою серією відеокарт;
- можна плавно перейти на трасування променів на кривих поверхнях! Прекрасно лягає на VLIW. Полігональний рендерінг вичерпав себе, складність обчислень росте катастрофічно, а картинка майже на місці.

Maxwell розриває Kepler тому, що там запилили Tile Based Rendering, а вірніше Immediate-Mode Rendering over Tile Based Rendering. Крута штука, не розумію чому не кричать про неї в презенташках. Можна ефективно підігнати використання тайлового рендерінгу в іграх, і продуктивність ще виросте.
Daemon74
Member
Звідки: Харьков

Повідомлення

Парни, срочно резюме (CV по ихнему). Один в NVidia, другой в AMD. Мы блин таких умов теряем. Уже бы давно нормальные карты выпустили бы. :-)
Renegade1979
Member
Аватар користувача
Звідки: Кривий Рiг

Повідомлення

Scoffer:Maxwell розриває Kepler тому, що там запилили Tile Based Rendering, а вірніше Immediate-Mode Rendering over Tile Based Rendering
deferred rendering це фiча самоi CUDA, треба тiльки спланувати як надо... а Tile Based це як пишуть, менше трафiку по шинi, як наслiдок можна порiзати на Максвелах шину :gigi: (яку порiзали) але 256 bit вистачить, менше шина, то менше TDP i можна погнати до дiдька як 970 на 1500 МГц. Ще можна скомпiлювати драйвер так, щоб Кеплер iз 48 ALU на 32потоковий варп не утiлiзував третину ALU а тiльки 32 на варп на такт, другий диспач iнструкцiй показуватиме дулю, буде гарбузятина Попелюшки
PS помилки в планувальниках на Fermi поки що не трапляються, як текстурнi помилки в WD2 вiд падлюк з Убивсофту то це треба ставити 314.22. Сотфова проблема софтове рiшення. Деус це вже безнадiя, в дiалогах буде краш. Це рандом але буде. Але гра таки iнфра-червона дуже
Востаннє редагувалось 31.01.2017 21:37 користувачем Renegade1979, всього редагувалось 2 разів.
Scoffer
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Daemon74
Існують правильні і швидкі рішення. В 99.(9)% випадків топ менеджмент схиляється до других, навіть якщо вони очевидно призводять до катастрофічних наслідків.
Я тут не про відеокарти, а взагалі.
MitMot
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Лучше бы они выпустили дешёвые варианты Vega c GDDR5. Видеокарты с 8гиг памяти это сегодняшний день,завтрашний 16гиг. Обратно на те же грабли наступают,как и с Фури. Видеокарты с HBM2 для людей которым 200$ лишних на 16гиг не вопрос.
konb999
Member
Аватар користувача
Звідки: Киев

Повідомлення

Daemon74:
Sanьka:1080 в помощь
Она НЕ МОЖЕТ :D Титан последний - да, может. Но гемор с покупкой + надеюсь что ждать осталось не так много.
SLI в помощь! Я вот обломался ждать 1080 ti и 2х1080 SLI поставил. Настроил все, поигрался чуть с настройками г синка и огонь! Все рубает! Вон тумб райдер перепрохожу. Что в dx 11, что в 12, все упирается в 144 герца на всех ультрах и msaa сглаживании, - прекрасно они работают. ГТА 5 , абсолютные ультра, сглаживание 8х, 144 герца, редкие просадки до 120, одна игра совсем sli не поддерживает, titanfall, но в ней 1080 без слая комфортные 120 герц с просадками до 90 обеспечивает. Разрешение 1440 р. Все летает. Наслаждаюсь.
А у титанов мне радиаторы референсные, не нравится. Взял именно стрикс асус, тихие и холодные карты. Так что SLI сила!
Кстати, спасибо за консультацию в разгоне проца. 4.1 получил. Температура 70-80 в линкс. Просто немного avx offset negative опустил в биосе. И с напругой поигрался.
Daemon74
Member
Звідки: Харьков

Повідомлення

konb999:SLI в помощь!
Это для гиков. Бестолковое решение с "еле еле" поддержкой.
Scoffer
Member
Аватар користувача

Повідомлення

konb999:что в 12
А нічого, що SLI в dx12 в Rise of Tomb Raider не працює?
І взагалі в жодній dx12 грі SLI/CrossFireX не працює.
Sanьka
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Renegade1979: это как-то сделано через... квантовый разлом сделано, и временной петлёй закручено вдобавок. Это нуждается в срочном фиксе при помощи наглой пендосской круглой рожи, ибо бугЪ иначе АМД вангуется Конец Времени и Лиза с Кодури будут сидеть в бункере и греться вокруг шестигранного дивайса (ворованного у Ферми), ожидая неизбежного (Поглощения)
На словах НВ просто мегатруЪ, на деле там где АМД удосужилась выкатить новые (мидл) у них прим паритет в ДХ11(ну может НВ чуть лучше) и лучше АМД в ДХ12.
Как говорил Daemon74, все равно как и чем добиваются, главное итог, и в итоге если отбросить фанатизм и т.п. у них один уровень.
Если кто то произ-й , соотв и дороже.

Отправлено спустя 2 минуты 10 секунд:
Scoffer:А ще краще поховати тему з GPGPU і повернутися до VLIW
Я так понимаю Кеплер и более новые НВ не VLIW ?
Renegade1979
Member
Аватар користувача
Звідки: Кривий Рiг

Повідомлення

Sanьka VLIW это 6000-я серия АМД :gigi: я вижу ты есть великий специалист :lol: 2304 универсальных ALU против всего 1280 целочисленных + 1280 FPU, тут бы и репу почесать почему так, даже без учёта солидной разницы в частотах АМД должна бы больше, а фиг там
Scoffer
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Sanьka
VLIW у nVidia не було ніколи, цю архітектуру ATI/AMD використовували в HD 2xxx-6xxx (TeraScale).
konb999
Member
Аватар користувача
Звідки: Киев

Повідомлення

Scoffer:
konb999:что в 12
А нічого, що SLI в dx12 в Rise of Tomb Raider не працює?
І взагалі в жодній dx12 грі SLI/CrossFireX не працює.
скрин выложить? специально для вас выложу скрин. Раньше оверлей не работал в дх 12, я конкретно про тумб райдер говорю, а сейчас работает. Написано d3d 12 afr и фпс считает.
В батле 1, гирз оф вор не поддерживается, одна видяха вообще не грузится и память пустая, - все по нулям.
От, знаток sli прямо!
Scoffer
Member
Аватар користувача

Повідомлення

konb999
Так, виклади скрін з SLI і без нього в DX12 з вимкненим лімітом FPS, а ми подивимось на приріст :)
konb999
Member
Аватар користувача
Звідки: Киев

Повідомлення

Scoffer:
konb999:что в 12
А нічого, що SLI в dx12 в Rise of Tomb Raider не працює?
І взагалі в жодній dx12 грі SLI/CrossFireX не працює.
Ничего!!!! Потому что всё поддерживается прекрасно. Специально задержался на работу, чтоб скрины Вам кинуть!
Ато никогда в глаза не видели SLI, зато эксперты просто пипец поспорить не о чём!!!
:gigi:
Вкладення
111.jpg
123.jpg
Безымянный.jpg
999.jpg
555.jpg
Scoffer
Member
Аватар користувача

Повідомлення

konb999
А тепер те ж саме без SLI будь ласка.
konb999
Member
Аватар користувача
Звідки: Киев

Повідомлення

Scoffer:konb999
А тепер те ж саме без SLI будь ласка.
вечером кину. Поехал работать. 70-110 фпс. Так. На словах.
По факту 30-40 % прироста. Може до 50 в некоторых сценах.
И так во всех играх, которые поддерживают.

Отправлено спустя 20 минут 3 секунды:
Daemon74:
konb999:SLI в помощь!
Это для гиков. Бестолковое решение с "еле еле" поддержкой.
Это ж конференция для гиков!
Ты по своему гик, - с камня все соки выжимаешь, хотя по факту в реальных приложениях толку ноль! Я вот свой разогнал и на производительности это аж никак не сказалось по сравнению со стоком. В бэнчмарках? Но я ж не в бэнчи играю!
А по факту как поставил sli, решил перепройти тумб райдер, ведьмака и ГТА - совсем другие ощущения! При 144 герцах ИМХО. Адекватно признаю, что расстроило, что не все игры поддерживают, но не поддерживают 10% игр, остальные - полный порядок! А те что не поддерживают, то в них и одна 1080 достойный уровень обеспечит.
Так что на вкус и цвет!
Каждый задротствует по своему!
Лично мне sli понравился! Выражаю сугубо свое мнение и на звание эксперта не претендую. Две неделю уже тестирую, настраиваю и могу по финалу сделать такие выводы!
В отличие от многих тут участников!
Daemon74
Member
Звідки: Харьков

Повідомлення

konb999:Выражаю сугубо свое мнение
Вот именно. Я тоже выражу свое мнение, которое так же подтверждено опытом и практикой. Оно говорит о том, что мне сейчас покупать даже 4 штуки 1080 - смысла - ноль. Хотя я спокойно их могу пойти и купить. У сли есть свои плюсы, но и минусов ровно столько же. Да и просто хотя бы потому, что покупать в принципе 1080 именно сейчас - бред. В любом их количестве. подождать 3 месяца - меня абсолютно не парит. И 1440 - поверь - это очень далеко от предела моих мечтаний. Как то так.
Відповісти