waryag: ↑
09.05.2025 12:42Не може чи не бачить в цьому необхідності через успішність існуючої бізнес-моделі?
З трьох тримачів консолей у них найбільш стабільний і прогнозований бізнес.
Майки взагалі були на межі закриття підрозділу, багатомільярдні інвестиції врятували бокс, але незрозуміло, як їх хочуть відбивати.
У соні серія провалів з сервісами і назріває криза ААА через неадекватне зростання вартості розробки екзів.
"Стабільний і прогнозований бізнес" звучить зручно, але для Nintendo це скоріше ознака не сили, а стагнації. Продавці опіуму також мали дуже стабільний бізнес, і їхні клієнти були щасливі, доки хтось не звернув увагу на ціну цього. Так само з Nintendo: вони побудували свою модель на емоційній прив’язаності людей до минулого. Замість того, щоб рухати індустрію вперед, вони просто торгують ностальгією.
Причому це не абстрактна ностальгія, а дуже конкретна, націлена на людей, які в дитинстві мали Game Boy чи SNES, а зараз у дорослому житті відчувають втрати, стрес, тривогу. Існують дослідження, включно з матеріалами у Polygon, Eurogamer та GameDeveloper.com, які говорять про те, що Nintendo спеціально формує свої продукти як "безпечний простір" для ментально втомлених. Це не завжди погано, але це також означає, що такі продукти продаються не завдяки своїй об’єктивній якості, а завдяки емоційним тригерам. Це вже не геймдев як мистецтво чи технологія, це геймдев як терапія.
І добре, якби це все працювало без токсичних практик, питань було б менше. Але паралельно вони банять фанатські ігри, придушують емулятори, забороняють турніри, продають ретро через підписку з мінімальним сервісом і роками не надають нормального способу зберегти свій прогрес. Це така собі форма залежності, де гравець повинен миритися з усіма мінусами, бо йому продають спогади, а не продукт.
Це не "не бачать сенсу змінювати модель", як ти написав. Це свідомий вибір – працювати з найменш вимогливою аудиторією, яка пробачить усе, бо хоче ще раз відчути себе дитиною. Це дуже прибутково і одночасно дуже токсично для галузі. І так, поки Sony і Microsoft десь зазнають невдач, а десь експериментують, Nintendo просто тримає всіх у теплій ванні, але закриває кришку, коли хтось хоче щось змінити.