CryEngine 5.7 будет поддерживать DirectX 12, Vulkan и Ray Tracing

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Повідомлення
JCDenton
Member

Повідомлення

catdoom:А кто пользовался CryEngine,в чём его минус?
Водную поверхность под углом не может сделать. Из-за чего что в Фарике, что в Кризисах часто попадается дебильный дизайн ландшафта с резким спуском к воде или террасной структурой.
7mindfields
Member
Аватар користувача

Повідомлення

voodoo:P.S. Почав закривати від себе ті акаунти, які нецікаво читати, адже там все однаково передбачувано незалежно від кольорової належності та набрид срач/флуд, і в цій темі просто бінго - із 8-ми повідомлень бачу лише одне, такого ще не було.
спойлер
ban.PNG
спасибо что держишь в курсе, скоро только свои сообщения будешь читать с такими темпами :lol:
nukeproof
Member
Аватар користувача
Звідки: Киев

Повідомлення

7mindfields:спасибо что держишь в курсе, скоро только свои сообщения будешь читать с такими темпами :lol:
ага - кто здесь? :gigi:
Bryt
Member
Аватар користувача
Звідки: Киев

Повідомлення

Чувствую СтарСитизен опять перенесут.
Кстати, РТХ для звёздной тематики - это как раз то что нужно, так что пусть пилят. Нужно будет только не забыть аккаунт в завещание внести, внукам во время перелёта на другие планеты - будет во что поиграть.
zhekaice
Member
Аватар користувача

Повідомлення

KimRomik:CryTek, где ты все время был в 2008 году, когда клепали первые четырехядерники Core 2 Quad???
Займався випуском Crysis 2 і FarCry 2
archetype247
Member
Аватар користувача

Повідомлення

KimRomik:CryTek, где ты все время был в 2008 году, когда клепали первые четырехядерники Core 2 Quad???
Он был разбросан по всей Европе и Азии, где сотрудники работали в "свободном режиме", растягивая (распиливая) процесс разработки на максимально долгий срок.
Shaolin_Style
Member
Аватар користувача
Звідки: Wakanda

Повідомлення

zhekaice:
KimRomik:CryTek, где ты все время был в 2008 году, когда клепали первые четырехядерники Core 2 Quad???
Займався випуском Crysis 2 і FarCry 2
FC 2 делала команда Ubisoft на своем движке. Собственно именно по этому, серия и скатилась.
Nikson
Member
Аватар користувача
Звідки: Київ

Повідомлення

Интересно, в 2020 году еще будет актуален директ 12? А то планы ввести его поддержку кажутся запоздалыми малость.
Shaolin_Style
Member
Аватар користувача
Звідки: Wakanda

Повідомлення

Nikson:Интересно, в 2020 году еще будет актуален директ 12? А то планы ввести его поддержку кажутся запоздалыми малость.
Он будет актуален еще долгое время ибо первые технологии напр. RT, работающие только под DX12 появились совсем недавно. И производительность они при этом выдают явно недостаточную.
Nikson
Member
Аватар користувача
Звідки: Київ

Повідомлення

Shaolin-Style
Думаю там больше проблема в дровах. Обещали ведь даже для паскалей начиная от 1066 завезти RT.
HaruMamberu
Member
Аватар користувача
Звідки: Київ

Повідомлення

Саша:
catdoom:А кто пользовался CryEngine,в чём его минус? Я лично пользовался старенькими движками Старкрафта2 и прочими оптимизированными под стратегии,и получилось весьма неплохо.А так на вскидку движок весьма грубоват,про всякие RTX я лучше промолчу. :gigi:
На работе пробовали делать проект на основе Lumberyard, который основанный на архитектуре движка CryEngine, то это мрак. 1. Создалось впечатление, что в разное время его разрабатывали разные команды, одни и те же вещи можно делать тремя разными способами, что постоянно вызывает недоумение. 2.Документация скудная, шаг влево-вправо от мануала и уже ничего не понятно.
После создания проекта, 3. для запуска даже пустой сцены - сборка проекта занимает 3-4 часа на intel 6600, 16gb ram. Некоторые, на первый взгляд незначительные изменения в проекте приводят к полной пересборки.
Отличная платформа для реализация такой ситуации:

Зображення

В итоге решили, что лучше использовать платный Unigine
1. в случае с Lumberyard это очевидным образом так и есть
+жалуются на неочевидное поведение/а то и баги, которые приходится закрывать самим/переписывать движок под себя
9/10 отзывов о тех же проблемах с CryEngine. при этом по утверждению комментаторов после этого они переходили на разные движки(т.е. ангожированности у подобных комментариев я не заметил)
короче, специфический продукт, для проектов с серьезными ресурсами

Отправлено спустя 9 минут 29 секунд:
Nikson: Думаю там больше проблема в дровах. Обещали ведь даже для паскалей начиная от 1066 завезти RT.
Nikson,
Драйвер GeForce 425.31 (WHQL) обеспечил поддержку DirectX Raytracing картами GeForce GTX

Отправлено спустя 1 минуту 53 секунды:
Bryt:Чувствую СтарСитизен опять перенесут.
Кстати, РТХ для звёздной тематики - это как раз то что нужно, так что пусть пилят. Нужно будет только не забыть аккаунт в завещание внести, внукам во время перелёта на другие планеты - будет во что поиграть.
:pray: :lol: :lol: :laugh:
Nikson
Member
Аватар користувача
Звідки: Київ

Повідомлення

Поддержку то они обеспечили. Вот только поддержка и нормальное функционирование - немного разные вещи.
Zzzz
Member
Аватар користувача
Звідки: Київ

Повідомлення

А чего вы ожидали? rtx на 1066 в 60к\с? Даже если это возможно, никто это никогда не сделает, ибо им нужно, что б вы купили rtx20xx, а не продлевать жизненный цикл железа. Посмотрели на лучи в 10 кадров и хватит.
Shaolin_Style
Member
Аватар користувача
Звідки: Wakanda

Повідомлення

Zzzz:А чего вы ожидали? rtx на 1066 в 60к\с? Даже если это возможно, никто это никогда не сделает, ибо им нужно, что б вы купили rtx20xx, а не продлевать жизненный цикл железа. Посмотрели на лучи в 10 кадров и хватит.
Даже на 2080ti (не говоря уже о обычной 2080) не всегда есть эти ваши 60кс. Данная технология является пожалуй первой существенной демонстрацией жизни DX12, и развивать ее будут еще не одно поколение карт. Если сейчас через RT вывести отражения, тени и объёмное освещение одновременно, то боюсь что на 2080ti даже 10 кадров не наберется.
Nikson
Member
Аватар користувача
Звідки: Київ

Повідомлення

Смысл тогда из этой технологии, если топ железо за 1500 у.е не может ее обработать в приемлемом фреймрейте...
Shaolin_Style
Member
Аватар користувача
Звідки: Wakanda

Повідомлення

Nikson:Смысл тогда из этой технологии, если топ железо за 1500 у.е не может ее обработать в приемлемом фреймрейте...
Смысл в том, что железо уже дошло до такой вычислительной мощности что в состоянии обрабатывать подобные вычисления "на лету", пускай и с оговорками. В то время как раньше на рендеринг подобных вещей уходили часы реального времени. Дальше дело за малым, либо упрощать саму технологию (за что активно ратует AMD, Crytek и Sony) либо повышать мощность гпу. На мой взгляд это интереснее и перспективнее чем дальнейшая гонка за разрешением.
Vpupkin
Member
Звідки: Dnipro

Повідомлення

Nikson
Простые тени в F.E.A.R. и DOOM 3 тоже были в своё время убер прожорливые, надо быть готовым к новому железу до его появления и начинать обкат технологий на том что есть сегодня.
Shaolin_Style
Member
Аватар користувача
Звідки: Wakanda

Повідомлення

Vpupkin:Nikson
Простые тени в F.E.A.R. и DOOM 3 тоже были в своё время убер прожорливые, надо быть готовым к новому железу до его появления и начинать обкат технологий на том что есть сегодня.
Помнится что в FEAR включение Soft Shadows уменьшало кол-во фпс ровно в два раза :gigi:
Lustrator
Member

Повідомлення

Nikson:Смысл тогда из этой технологии, если топ железо за 1500 у.е не может ее обработать в приемлемом фреймрейте...
Смысл в том, что потребитель оплачивает прогресс. И интересно это всем: Кому-то прибыли, кому-то удовольствия.
Vpupkin:Nikson
Простые тени в F.E.A.R. и DOOM 3 тоже были в своё время убер прожорливые, надо быть готовым к новому железу до его появления и начинать обкат технологий на том что есть сегодня.
Просто если бы им сделать Дум2016 олдскульно мрачным, не видно будет всего того мясомесива. 3й дум пугал своей темнотой до чертиков...а фир увлекал бешеными перестрелками с ИИ...все, такого уже не будет, немодно, не розово.
Відповісти