RU$L:
Необходимая кадровая частота для создания ощущения плавности движения составляет ~16-18 кадров в секунду.
Пипец ,
а чё тогда в играх ,
в глазах мерцает уже при 30 кадров в секунду ,
24 кадра - это уже полная }|{опа
~16-18 кадров в секунду - это полный пипец .
Во-первых, фильм снимается в динамике и в кадре уже имеется элемент смазывания.
Т.е. уже существующая сцена разбивается на кадры и прокручивается нам. Такие кадры уже предопределяют конечный результат.
А в игре каждый кадр - индивидуальность, из которых и будет состоять определенная сцена. Но если программеры учли определённые вещи, то мы получим игру, в которую и при 30 FPS нормально играть. На примере Crysis это видно. Мне играть в Сталкеры, Bioshock , Метро 2033 , FEAR и прочие (кстати хорошие) игры при 40 фпс намного хуже, чем в Crysis при 30. Это не делает его эталоном в плане игр, но то как мы реагируем на недостаточную производительность заслуживает внимания.
Во-вторых, в игре присутствует интерактивность. Мы совершаем какие-то действия и ждём ответа на экране. Любая задержка на движение мыши - катастрофа.
А также игрок шарится глазами по всему отображаемому на эране миру в поисках чего-либо и это в движении. Если смотреть ближе к ГГ и не обращать внимания на дальние объекты, то тормоза будут не так заметны.
Когда смотрим фильм, то как правило внимание фокусируется на малой части того действа, которое заложено в кадр/сцену.
И вообще 25 кадров - типа минимум для того, чтобы человек воспринимал слайд-шоу как нечто единое целое без мерцания. Но можно и увеличивать частоту для плавности восприятия. Вот почему смотря на Аватара 60 мы смотрим как-будто через стекло на героев, а не в монитор. Реалистичней всё выглядит.
Добавлено через 16 минут 28 секунд:
Ещё раз попытаюсь донести свою мысль насчёт игр + удаленные объекты. Если я гоню, то поправьте.
Когда мы совершаем движение мышкой в стороны, то ГГ вертит головой. На нём при этом находится ось вращения. Длина дуги пропорциональна радиусу от оси вращения. А на этой дуге расположены объекты виртуального мира.
Поэтому, если мы фокусируемся на средне-дальних объектах, то при повороте головой довольно протяженная (в линейном, а не угловом выражении
![;) ;)](./images/smilies/wink.gif)
) часть должна изменить своё местоположение за определенное число кадров. Если поворот длится 1 секунду, а FRAPS показывает 30 FPS, то это говорит о том, что за 30 кадров меняется местоположение гор, пальм, джипов, врагов и всего того, что укладывается на той дуге.
Дальше всё зависит от индивидуального восприятия и от привычки. Я тоже раньше играл при 25-30 и думал зачем больше, но попробовав 60, хочется так всегда. Вот бы еще пощупать 120, но возможно уже это лишнее
![dontknow :dontknow:](./images/smilies/dontknow.gif)