
Останні статті і огляди
Новини
Fallout 3
-
EvGaS
Member
- Звідки: Да ну его всё в печку, уйду я от вас.
Да уж... рандомные вылеты Фола не радуют... 

-
Alex@&er
Member
- Звідки: Украина
EvGaS
В файле FalloutPrefs.ini:
Size W=1920 (ширина экрана)
iSize H=1200 (высота экрана)
iMultiSample=8 (сглаживание)
iMaxAnisotropy=15 (Фильтрация)
Я так дополнения до конца и не прошёл. Устанавливал их последовательно, прошёл Анкоридж, Питт, инопланетян, точку обзора. А вот продолжение оригинального сюжета, где ГГ в конце не погибает, а продолжает борьбу с Анклавом забросил, каждые 5-10 минут вылеты
В файле FalloutPrefs.ini:
Size W=1920 (ширина экрана)
iSize H=1200 (высота экрана)
iMultiSample=8 (сглаживание)
iMaxAnisotropy=15 (Фильтрация)
Я так дополнения до конца и не прошёл. Устанавливал их последовательно, прошёл Анкоридж, Питт, инопланетян, точку обзора. А вот продолжение оригинального сюжета, где ГГ в конце не погибает, а продолжает борьбу с Анклавом забросил, каждые 5-10 минут вылеты

-
EvGaS
Member
- Звідки: Да ну его всё в печку, уйду я от вас.
Насколько я помню, с движком Обливиона - либо HDR, либо сглаживание.iMultiSample=8 (сглаживание)

У меня раз в часа два в самом начале...аждые 5-10 минут вылеты
Добавлено спустя 3 минуты:
Да и вообще как-то оно ущербно: помню красоты обливиона, а тут... всё порезали под шайтан-коробку, описание предметов убрали, интерфейс покорёжили, дальность оружия тож на кругах воды гадаешь...
-
Alex@&er
Member
- Звідки: Украина
EvGaS
Думаю найти "золотую сборку" ( или как она там называется), переустановить, а сэйвы потом скопировать, может получится?
Обливион на момент выхода был самой красивой игрой, тут не поспоришь. Даже сейчас его движок используется в Дивайнити 2.
Думаю найти "золотую сборку" ( или как она там называется), переустановить, а сэйвы потом скопировать, может получится?
Обливион на момент выхода был самой красивой игрой, тут не поспоришь. Даже сейчас его движок используется в Дивайнити 2.
-
EvGaS
Member
- Звідки: Да ну его всё в печку, уйду я от вас.
Инглиш унд дойч онли.Думаю найти "золотую сборку"

-
DLYNNUJ
Member
- Звідки: Сумы
Alex@&er
Какая такая "золотая сборка"?
Такая-"Fallout 3 Game of the Year Edition 2009" пройдена была.Фулл+все вышедшие дополнения.Вещь,правда на английском.Но,играть можно.Плохо,что не понятен вкус диалогов,как в руссифицированной.Никаких вылетов не было.Ни при этой,ни при обычной.Вылетами с зависаниями меня GTA 4 подхарила,что оригинал,что Репак,что новая версия игры с байкерством(репак) 
Какая такая "золотая сборка"?


Востаннє редагувалось 17.04.2010 16:11 користувачем DLYNNUJ, всього редагувалось 1 раз.
-
Alex@&er
Member
- Звідки: Украина
DLYNNUJ
Хотелось бы полностю переведённую.
Попробую модульно собрать сразу ( игра-> последний патч-> дополнения), ведь я дополнения и патчи (несколько штук) ставил по мере прохождения игры, может из-за этого косяк.
Хотелось бы полностю переведённую.
Попробую модульно собрать сразу ( игра-> последний патч-> дополнения), ведь я дополнения и патчи (несколько штук) ставил по мере прохождения игры, может из-за этого косяк.
-
DLYNNUJ
Member
- Звідки: Сумы
Alex@&er
Может,правда я не ставил отдельно.Я с сетки уже готовую слил,в образе.
Может,правда я не ставил отдельно.Я с сетки уже готовую слил,в образе.
-
EvGaS
Member
- Звідки: Да ну его всё в печку, уйду я от вас.


Скоро соберу и выложу "правильный" .ini под двухъядерники и 4гб ОЗУ.
-
EvGaS
Member
- Звідки: Да ну его всё в печку, уйду я от вас.
Не... ну почему этот третий фолл такой... глюконутый!
Вылет за вылетом.
Всё равно с какими настройками... 

Вылет за вылетом.


-
SoulOfONYX
Advanced Member
- Звідки: Киев
EvGaS
Может как раз таки из-за использования скрытых текстур,и неподдерживамых разрешений? Я 2 раза фолл проходил,второй раз со всеми модами,и ничего норм) ни одного вылета)
Может как раз таки из-за использования скрытых текстур,и неподдерживамых разрешений? Я 2 раза фолл проходил,второй раз со всеми модами,и ничего норм) ни одного вылета)

-
EvGaS
Member
- Звідки: Да ну его всё в печку, уйду я от вас.
SoulOfONYX
А то я не сообразил их убрать в первую очередь.
У меня на стандарте в разрешении ~1200x1000(точно его не помню) было два-три вылета...
Тут больше проблема привязки расширений файлов, режимов совместимости с win2000 и т.д.
Просто увеличение прорисовки обострило всё, так как больше территория - больше вероятность напороться на баг и его отлавливать. Видел пару советов для повышения надёжности - попробую их. Некоторым помогло.
Добавлено спустя 3 минуты 26 секунд:
+я .ini резервно скопировал по мере изменений и отслеживал по содержимому файла(построчно) в вындовз-коммандере.
А то я не сообразил их убрать в первую очередь.

У меня на стандарте в разрешении ~1200x1000(точно его не помню) было два-три вылета...
Тут больше проблема привязки расширений файлов, режимов совместимости с win2000 и т.д.
Просто увеличение прорисовки обострило всё, так как больше территория - больше вероятность напороться на баг и его отлавливать. Видел пару советов для повышения надёжности - попробую их. Некоторым помогло.
Добавлено спустя 3 минуты 26 секунд:
+я .ini резервно скопировал по мере изменений и отслеживал по содержимому файла(построчно) в вындовз-коммандере.
-
EvGaS
Member
- Звідки: Да ну его всё в печку, уйду я от вас.
Так, переставил игруху, переставил ПО, чтос ней шло... пока что словил один багрепорт после выхода. Но это самое начало. Чуть дальше пройду - посмотрим... +патч поставить надо: версия 1.0, а уже как давно есть 1.7...
-
EvGaS
Member
- Звідки: Да ну его всё в печку, уйду я от вас.
Патч помог сильно, продолжаю химичить...
Полёт стабильный...
Полёт стабильный...
-
EvGaS
Member
- Звідки: Да ну его всё в печку, уйду я от вас.
Alex@&er
Да с модами проблем на обливионе у меня не возникало. Я настраиваю .ini и другое
Тут не столько для красоты, сколько для ускорения запуска/загрузок(и подзагрузок), лучшего распараллеливания, увеличения кэша и дальности обзора.
Последнее ой как полезно как в брожении, так и в тактике перед боем.
Ищу/пробую не убивающие стабильность, но крайне полезные параметры.
Ускорит промотку слайдов. Экономия к запуску 5*4=20 секунд. И кликать в меню не надо на последнем слайде.
Стабильно, так как игровой процесс не задевает.
Активирует третьи шейдеры. Текстуры земли(освещение), скал, отблески брони и вода заметно лучше.
Вродь используется файлик 19 шейдеров вместо 13*. Хотя я ещё и файлы поменял именами (19 на мой стандартный 13, теперь шейдера можно и не включать)
С заменой файлов стабильность есть. С редактированием .ini не проверял стабильность.
Где-то был ещё и на траву отдельно какой-то шейдерный параметр... но это потом.
*- может быть и другой №
Это просто пара примеров.
Добавлено спустя 1 минуту 15 секунд:
Ах, да: файл - FALLOUT.INI
Добавлено спустя 4 минуты 3 секунды:
Да с модами проблем на обливионе у меня не возникало. Я настраиваю .ini и другое
Тут не столько для красоты, сколько для ускорения запуска/загрузок(и подзагрузок), лучшего распараллеливания, увеличения кэша и дальности обзора.
Последнее ой как полезно как в брожении, так и в тактике перед боем.
Ищу/пробую не убивающие стабильность, но крайне полезные параметры.
Код: Виділити все
fLoadingInitUpdateInterval=0.0000
Стабильно, так как игровой процесс не задевает.
Код: Виділити все
bAllow30Shaders=1
Вродь используется файлик 19 шейдеров вместо 13*. Хотя я ещё и файлы поменял именами (19 на мой стандартный 13, теперь шейдера можно и не включать)
С заменой файлов стабильность есть. С редактированием .ini не проверял стабильность.
Где-то был ещё и на траву отдельно какой-то шейдерный параметр... но это потом.
*- может быть и другой №
Это просто пара примеров.
Добавлено спустя 1 минуту 15 секунд:
Ах, да: файл - FALLOUT.INI
Добавлено спустя 4 минуты 3 секунды:
Движок доработали, я ошибся. Включил оба - запустилось.Насколько я помню, с движком Обливиона - либо HDR, либо сглаживание.
-
Alex@&er
Member
- Звідки: Украина
А выделение памяти под буферезацию редактировал?
По умолчанию:
uInterior Cell Buffer=3
uExterior Cell Buffer=36
iPreloadSizeLimit=26214400
1GB of RAM:
uInterior Cell Buffer=6
uExterior Cell Buffer=72
iPreloadSizeLimit=52428800
2GB of RAM:
uInterior Cell Buffer=12
uExterior Cell Buffer=144
iPreloadSizeLimit=104857600
Эти параметры позволяют подргужать текстуры в начале загрузки уровня, а не в процессе игры. Возможно решит проблемы с подёргиванием. Если их нет, вставте их
-
EvGaS
Member
- Звідки: Да ну его всё в печку, уйду я от вас.
Код: Виділити все
uInterior Cell Buffer=24
uExterior Cell Buffer=288
iPreloadSizeLimit=209715200

.exe начинает занимать ~880мб вместо ~500. Файл подкачки же раздувает до 1.3-1.7Гб.
Стабильность - проверил. Дальнейшее увеличение безсмысленно и предположительно нестабильно.

Добавлено спустя 4 минуты 14 секунд:
http://www.tweakguides.com/Fallout3_8.html" target="_blank
Огромный список, но не всё там правда и стабильно.
Востаннє редагувалось 22.04.2010 22:27 користувачем EvGaS, всього редагувалось 2 разів.
-
Alex@&er
Member
- Звідки: Украина
Теоретически это должно помочь на макс. качестве при макс. дальности видимости.
Ага, уже есть.
Ага, уже есть.
-
EvGaS
Member
- Звідки: Да ну его всё в печку, уйду я от вас.
Alex@&er
Это именно и помогает на практике.
Особенно при использовании видимости и LOD-ов раза в два за пределами максимума.
Эта игра ставит мой ЦП на колени, если кой-чего повысить в большом кол-ве.
Добавлено спустя 35 минут 45 секунд:
Это именно и помогает на практике.

Особенно при использовании видимости и LOD-ов раза в два за пределами максимума.
Эта игра ставит мой ЦП на колени, если кой-чего повысить в большом кол-ве.

Добавлено спустя 35 минут 45 секунд:
Только что проверил. Всё нормально, разве что появляющиеся из воздуха предметы/здания за 20 от меня метров бесят. Но это уже другие параметры.А выделение памяти под буферезацию редактировал?