
Хотелось чтобы в игре была смена погодных условий (гром, лужи, молния, ветер завывал) - но по ходу этого не будет

Зато многотысячные армии гарантированы.
Разработчики стратегии Казаки 3 дали интервью украинскому интернет-телеканалу Hromadske.tv, в котором подробно рассказали об обстоятельствах создания третьей части. В гостях у программы побывали Евгений Григорович и Николай Матийчук.
Так стало известно, что в случае с Казаками 3 проект лично финансирует Сергей Григорьевич и компания GSC своими силами. Кроме того, сейчас в возрожденной студии GSC трудится 50 человек, в том числе те ветераны, кто ранее работали над «Сталкером».
«Компания заработала достаточно денег на других проектах. Если разработчик — компания, которая имела успешные проекты, то она сама их финансирует, а если это разработчик начинающий, то он ищет инвесторов», — рассказал Евгений Григорович.
Далее предлагаем вашему вниманию переведенную на русский язык ту часть передачи, которая касается разработки игры Казаки 3.
Когда должны выйти Казаки 3?
- В четвертом квартале 2015 года.
Что в них будет нового?
- Мы решили взять игровой процесс с первой игры. Она очень удачная и это подтверждают продажи. Казаки 2 отличались тем, что они были тяжелыми, и это уменьшило объем продаж. Казаки 2 — это больше шахматы, а Казаки 1 — Формула 1. Казаки 3 — это та же самая первая версия, но на новом техническом уровне. Мы будем делать игру полностью открытой для модификаций других людей.
Например, Dota, это модификация игры Warcraft 3, которую бесплатно сделали 2-3 человека. А сейчас это очень популярная игра. Так же и Counter-Strike, что является модом игры Half-Life. Сами пользователи могут делать игры не хуже, а порой и лучше разработчиков. Также будет очень легкий способ для установления модификаций. В игре будет специальная страница с модификациями, которые можно будет устанавливать. Мы используем платформу Steam. Игра уже готова на 80%.
Какая у вас будет маркетинговая стратегия?
- Мы будем продаваться не только в Steam, но и на дисках. Планируем договориться с локальными издательствами, а они уже будут решать, в каких странах продавать больше, а в каких меньше. У нас есть заинтересованность в Австралии и других странах. По сути игру можно будет купить в любой точке мира через Steam, а физическую копию почти в каждой стране.
Студия существует уже 20 лет. Были моменты, когда казалось что не можете работать?
- При разработке Сталкера 2 Сергей ее заморозил, и компания продолжала жить на уровне продаж готовых игр.
Что стало причиной заморозки?
- Был большой комплекс факторов, повлиявших на Сергея и он принял решение поступить именно так. Тогда было время, когда умирала предыдущая бизнес-модель продажи дисков, еще и кризис начинался, а онлайн-продажи не показывали хорошего роста. Многие тогда думал, что игровая индустрия может умереть.
А что тогда стало толчком к продолжению?
- Нам очень захотелось сделать Казаки 3. Было время, когда мы работали под другим брендом, но захотели вернуться к «Казакам».
Сохранилась команда?
- Наша компания состояла из двух направлений: отдел разработки стратегии и команда, которая разрабатывала Сталкер. Суммарно нас было 160 человек. Сейчас нам удалось собрать «дедушек», и тех, кто «сталкером» занимался и новых профессионалов.
Вы как компания чувствуете проблемы, происходящие у нас в стране?
- Мы ориентированы на западный рынок. Вообще, этот рынок не зависит от того, что происходит на локальном рынке. Мы продаем игру не русским и украинским, а просто игрокам. В прошлой игре СНГ занимало 30% рынка продаж, остальные — Европа и Америка. А для Казаков сейчас интересное время. На фоне войны с Россией мы ожидали много негатива. Но мы видим, что наши игроки остаются игроками и отделяют политику. Российская аудитория достаточно специфична. Если ты задеваешь какие-то исторические моменты, то они «взрываются».
Не хотели ли вас приобрести другие компании?
- На этапе старта Казаков 3 были варианты вклада финансов. В истории компании были предложения по приобретению студии лет 10-15 назад. Но Сергей отказывался. Мы очень украинский продукт.
Казаки 2 - це була погана реалізація гарної задумки.Abracadabra:Казаки 2 отличались тем, что они были тяжелыми, и это уменьшило объем продаж.
Я в шоціИгра уже готова на 80%... Планируем договориться с локальными издательствами...
От дякуюGagarin-ace:вот оригинал " target="_blank
Та вони упоротіТьі прішол в магазін, купіл ігру за 50 долларов... на тот момєнт 20 лєт назад ето бьілі другіє 50 долларов...
Піратський діск ?vegas.pl.ua:Казаки 2 - це була погана реалізація гарної задумки.Abracadabra:Казаки 2 отличались тем, что они были тяжелыми, и это уменьшило объем продаж.
Я в шоціИгра уже готова на 80%... Планируем договориться с локальными издательствами...У них продукт практично у препродакшені, а вони тіко планують...
От дякуюGagarin-ace:вот оригинал " target="_blank
Та вони упоротіТьі прішол в магазін, купіл ігру за 50 долларов... на тот момєнт 20 лєт назад ето бьілі другіє 50 долларов...![]()
Ліцензійні Козаки 1 разом із доповненнями, а також Козаки 2 мені на той момент коштували по 12-15 гривень за диск.
Після перегляду цього інтервю зрозумів - Цим людям свої кошти не віддам
раза 2, или три. И все длц. И пак с текстурами.host_:думаю многие купят)
Ага, на торрент-трекереhost_:думаю многие купят)
какой нафиг торрент? в казаках главное мультиплеерFinxter:Ага, на торрент-трекереhost_:думаю многие купят)
Точную дату еще не назвалиb_andriy:Когда обещают выпуск?