Останні статті і огляди
Новини
Невеличке опитування для геймерів і не тільки.
-
boombyte
Member
- Звідки: ZP
Щоб не розписувати і плутати--коротко.
Гра--шутер від третьої особи. Період...десь наш час +-. Трохи і не зовсім фантастики можливо.
Питання---
Що для Вас буде головним--
1. Апгрейд самої зброї (наприклад більш місткий магазин, різні покращуючі штуки)
чи
2. Апгрейд видів зброї (можна як реальні екземпляри, так і якісь вигадані. Наприклад ПМ, ТТ, кольти, пістолет-кулемет, автомат і тд)?
Наголошую--шутер від 3ї особи, не ФПС. Геймплей заснований не на "м'ясі", а на тактиці і складності ворогів. Бігти і все розстрілювати не вийде.
Буду вдячний за відгуки і мінімум флуду).
Гра--шутер від третьої особи. Період...десь наш час +-. Трохи і не зовсім фантастики можливо.
Питання---
Що для Вас буде головним--
1. Апгрейд самої зброї (наприклад більш місткий магазин, різні покращуючі штуки)
чи
2. Апгрейд видів зброї (можна як реальні екземпляри, так і якісь вигадані. Наприклад ПМ, ТТ, кольти, пістолет-кулемет, автомат і тд)?
Наголошую--шутер від 3ї особи, не ФПС. Геймплей заснований не на "м'ясі", а на тактиці і складності ворогів. Бігти і все розстрілювати не вийде.
Буду вдячний за відгуки і мінімум флуду).
-
KILOTOS
Member
- Звідки: Славутич
Если коротко - вариант № 2.
-
Fishnya
Alex
- Звідки: Мариуполь
boombyte
игра без упора на стрельбу, возможно, казуальная, и прокачка будет идти в 1 случае по модификации оружия, а во 2-м - по его замене?
я правильно понял? тогда пофиг. если плюс-минус есть реализм, то модификации стволов добавят разнообразия.
игра без упора на стрельбу, возможно, казуальная, и прокачка будет идти в 1 случае по модификации оружия, а во 2-м - по его замене?
я правильно понял? тогда пофиг. если плюс-минус есть реализм, то модификации стволов добавят разнообразия.
-
Elemental1985
Member
- Звідки: Мариуполь
предпочтительней №1
-
KoB6acKa
Member
- Звідки: Kharkiv
1. Апгрейд самої зброї
-
boombyte
Member
- Звідки: ZP
Fishnya
правильно. Реалізм? Відносно. Більшою мірою--так. На рахунок казуальної--не знаю точно, що воно означає.
Прошу добре подумати і уявити два варіанти для такого типу гри (нагадую--шутер від 3ї, а не першої особи)--Ви все одно отримаєте зброю потужнішу, але по деяким параметрам все ж трохи гіршу\кращу. Тож продумайте, чого будете чекати більше--нового виду зброї, або ж нової приблуди\моду для поточної.
правильно. Реалізм? Відносно. Більшою мірою--так. На рахунок казуальної--не знаю точно, що воно означає.
Прошу добре подумати і уявити два варіанти для такого типу гри (нагадую--шутер від 3ї, а не першої особи)--Ви все одно отримаєте зброю потужнішу, але по деяким параметрам все ж трохи гіршу\кращу. Тож продумайте, чого будете чекати більше--нового виду зброї, або ж нової приблуди\моду для поточної.
-
_SerGe_
Member
мене завжди напрягає в шутерах, що треба весь час зброю міняти, а от якби була можливість збільшення бк і різні інші вкусняшки прикрутити + варто розглянути якісь маловідомі розробки
-
Polaris
Member
- Звідки: Харьков
1. Апгрейд самої зброї
-
freedom2686
HWBOT OC Team
- Звідки: Бар
1. Варіант.
-
libero
Member
- Звідки: Дніпро
Вопрос: на другое оружие игра будет заставлять переходить? Допустим исчезнут боеприпасы и хошь не хошь бери другое оружие? Или можно будет оставаться на старом? Если да то мне нравится больше второй вариант. Хочешь идешь с оружием которое понравилось, хочешь меняешь. Апгрейд самого оружия в этом смысле не так важен. Он убивает реализм. Это же не нож подточить, усилить или лук там. Это же огнестрельное оружие, какой к черту апгрейд на поле боя
-
boombyte
Member
- Звідки: ZP
libero
Думаю боєприпаси будуть доступні. Повторю--реалізм буде відносний. Але далеко на ньому не поїдеш. Тому якісь фантастичні приблуди будуть додані. Проблема в тому, що зі звичайною АР15 або ак47 важко далі проходити.
Думаю боєприпаси будуть доступні. Повторю--реалізм буде відносний. Але далеко на ньому не поїдеш. Тому якісь фантастичні приблуди будуть додані. Проблема в тому, що зі звичайною АР15 або ак47 важко далі проходити.
-
libero
Member
- Звідки: Дніпро
boombyte
Тогда я за вариант 2
Тогда я за вариант 2
-
Jumper007
Member
- Звідки: Чернигов
boombyte
По опыту игры в Бордерлендс немного пофлужу
2 - именно так сделано в Бордерлендсах, у оружия есть левел и он фиксирован, перерос его и урона тупо не хватает, нужно менять, НО, из за системы рендомного генерирования из мобов падает только мусор, хочешь нормальную пушку - иди убивай *надцать раз подряд босса и надейся что выпадет его уник с хорошими статами.
С одной стороны это может показаться нудным и глупым, но с другой стороны, это же и есть суть шутеров, а разнообразием и обилием боссов и рейдов можно нормально заполнить игровой процесс, плюс мультиплеер, плюс систему классов персонажей ...
1 - вроде тоже самое но в профиль, но не совсем, улучшения оружия модулями исключает рендом, нужно тупо фармить валюту\ресурсы, покупать модули, вставлять и получать заранее известный результат. Слишком скучно звучит это.
Хотя не все так однозначно, можно и в модули добавить рандом, например коридор параметров от хх до уу и что выпадет рендомно определяется при установке, и сделать так что бы по одному модули не убирались, только все кучей
п.с. я за вариант с рендомом, что бы была лотерея и оружие было из рнг частей с разбросом параметров, а как это будет, по частям или сразу, в принципе не важно.
По опыту игры в Бордерлендс немного пофлужу
2 - именно так сделано в Бордерлендсах, у оружия есть левел и он фиксирован, перерос его и урона тупо не хватает, нужно менять, НО, из за системы рендомного генерирования из мобов падает только мусор, хочешь нормальную пушку - иди убивай *надцать раз подряд босса и надейся что выпадет его уник с хорошими статами.
С одной стороны это может показаться нудным и глупым, но с другой стороны, это же и есть суть шутеров, а разнообразием и обилием боссов и рейдов можно нормально заполнить игровой процесс, плюс мультиплеер, плюс систему классов персонажей ...
1 - вроде тоже самое но в профиль, но не совсем, улучшения оружия модулями исключает рендом, нужно тупо фармить валюту\ресурсы, покупать модули, вставлять и получать заранее известный результат. Слишком скучно звучит это.
Хотя не все так однозначно, можно и в модули добавить рандом, например коридор параметров от хх до уу и что выпадет рендомно определяется при установке, и сделать так что бы по одному модули не убирались, только все кучей
п.с. я за вариант с рендомом, что бы была лотерея и оружие было из рнг частей с разбросом параметров, а как это будет, по частям или сразу, в принципе не важно.
-
BossUA
Member
- Звідки: до сих пор и не более
boombyte
Для стелс шутера всё давно расписано: пистолет с глушителем для снятия часовых, снайперка с глушителем если просто так не подкрасться и автомат с гранатами когда всё пойдёт не по плану.
Прокачки - для маркетологов чтобы пиарить игру "про самый лучший в игре опыт ... бла-бла-бла"
Посему вариант 2 - чтобы не надоел геймплей, вбрасываешь по сюжету например танк. Танк калашом не уложишь, верно? Значит что? Прально - нужна "стугна".
Если хочешь разноплановый геймплей то вариант -2 , если 999-ый кс - вариант 1.
Для стелс шутера всё давно расписано: пистолет с глушителем для снятия часовых, снайперка с глушителем если просто так не подкрасться и автомат с гранатами когда всё пойдёт не по плану.
Прокачки - для маркетологов чтобы пиарить игру "про самый лучший в игре опыт ... бла-бла-бла"
Посему вариант 2 - чтобы не надоел геймплей, вбрасываешь по сюжету например танк. Танк калашом не уложишь, верно? Значит что? Прально - нужна "стугна".
Если хочешь разноплановый геймплей то вариант -2 , если 999-ый кс - вариант 1.
-
KYDRAM
Member
- Звідки: Де помирає вата
Як на мене, то всеж 2й варіант більш підійде!
-
ADv
Member
- Звідки: Одесса
В идеале должны быть оба варианта, гармонично взаимосвязанные. Апгрейд оружия подразумевает как минорные, так и качественные изменения характеристик, а не только цвет покраски. Тобишь замена отдельных компонентов оружия, позволяющая применять иные боеприпасы, улучшающая живучесть оружия, добавляющая фичи типа выстрелов особых и т.д. Ну а виды оружия - это уже различные платформы для апгрейдов со своими плюсами и минусами, под свои конкретные задачи. Простое решение - линейный рост имбовости, типа нашёл пушку поновей - выкинул старую без раздумий. Грамотное решение - каждый новый вид оружия имеет свою фишку либо изначально, либо после апгрейдов и может как стать имбой, так и оказаться "не очень" в зависимости от ситуации и возможностей.
-
Inspiring
Member
- Звідки: Днепр
1й.
-
Феном Феномыч
Member
- Звідки: Запорожье
boombyte
Сетевая?
Сетевая?
-
Icipher
Member
- Звідки: Львів Луганськ
3 вариант - улучшить геймплей
но если вопрос стоит ребром - то 1 вариант. люди научившись стрелять со стока , вряд ли будут учиться новым стволам , если они конечно не будут давать явное преимущество (имбо-ствол)
но если вопрос стоит ребром - то 1 вариант. люди научившись стрелять со стока , вряд ли будут учиться новым стволам , если они конечно не будут давать явное преимущество (имбо-ствол)
-
NicDim
Member
- Звідки: из матрицы
boombyte
Батлу 3-4 видел? вот и все...,
БФ1 - говно со своими шкурками
Батлу 3-4 видел? вот и все...,
БФ1 - говно со своими шкурками